在赛博朋克2077补丁1.2之后CDPR希望从错误中吸取教训
毫无疑问,赛博朋克 2077并没有像开发商 CD Projekt Red 希望的那样发展。在工作室之前的开放世界角色扮演游戏《巫师 3》赢得广泛赞誉和多项年度最佳游戏奖之后,《赛博朋克 2077》在推出时几乎立即挥霍了所有的好感,因为它在一个有缺陷的状态下推出,让游戏对许多玩家来说几近崩溃。情况变得如此糟糕,以至于索尼从其 PlayStation 商店下架了这款游戏,并且黑客窃取了CDPR 最近几个项目的源代码(所谓的)报复。
现在,CD Projekt Red 希望通过赛博朋克 2077 的补丁和全新的开发方法来赢回一些善意。
让我们从这种新方法开始。今天早些时候 CD Projekt Red 的投资者关系帐户发布的一系列推文概述了该公司的新开发管道,它将在其中并行开发多个 AAA 游戏和扩展。游戏行业分析师丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 过去曾被证明是可靠的消息来源,他表示,这些都将伴随较短的营销活动,重点是在每款游戏发布前发送内容。
这与工作室在《赛博朋克 2077》上使用的策略发生了相当大的转变,在那里它等到《巫师 3》结束开发才退出《赛博朋克 2077》的构思阶段,但在《巫师 3》问世前三年就宣布了这款游戏。这意味着赛博朋克 2077有将近十年的时间来建立炒作,但实际制作的时间却少得多。
CDPR 将其新战略称为 Red 2.0,我们将不得不等待它如何发展。较短的营销活动可能有助于设定更现实的期望,但进入并行开发意味着新游戏和团队可能不得不以可能导致问题的方式分配资源。
目前,新内容的计划首先侧重于赛博朋克 2077 的免费 DLC、巫师 3和赛博朋克 2077 的次世代升级以及格温特数字纸牌游戏的新内容。还有一款即将推出的Witcher手机游戏,名为The Witcher: Monster Slayer,尽管我们对它知之甚少,除了预告说它将包含类似于Pokémon Go 的AR 内容。Monster Slayer由 CDPR 旗下的 Spokko 制作,尽管该公司一直腼腆至于是新团队还是收购。无论哪种方式,希望它不会从更大的 CDPR 工作室中夺走资源。
该公司还计划扩大其跨媒体合作,发布更多项目,例如即将推出的由 Studio Trigger 制作的《赛博朋克 2077》动画,该工作室与Kill la Kill和Promare等热门歌曲背后的工作室相同。
至于旧内容,CDPR 也终于为赛博朋克 2077 提供了比我们目前看到的修补程序更大的补丁。Cyber punk 2077的补丁 1.2 昨天正式宣布了其承诺的更改,其中包含大量更新说明列表,这些更新将“很快”上线。这里有很多急需的改进,从错误修复和生活质量变化到新功能,例如支持 AMD GPU 上的光线跟踪。这将是一个相当广泛的更新,笔记的长度甚至在 Twitter 上赢得了一些嘲笑。在这一点上,这种嘲弄是赛博朋克 2077课程的标准,但在之前被推迟过一次之后 在 CD Projekt Red 被黑客入侵之后,很高兴看到该公司承诺修复游戏的结果。
当然,我们将不得不等待看看补丁如何发挥作用,而且我们还没有发布日期。我们也很想知道 AMD 光线追踪如何应用于游戏,因为如果没有 DLSS 支持,它可能会对您的系统提出很多要求,而不是《赛博朋克 2077》臭名昭著的基本要求。
尽管如此,很高兴看到 CD Projekt Red 计划某种反弹。《巫师 3》对赛博朋克 2077崩溃的正面评价仍然让我感到震惊。希望它的团队像公司的幻灯片所说的那样做好准备。
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