使用Xbox Adaptive Controller使游戏更易于访问
我一直着迷于微软制造,运输和营销Xbox自适应控制器的旅程,Xbox自适应控制器是一款游戏机配件,适用于那些行动不便的游戏机。因此,我很高兴能够在最近的GamesBeat Summit 2019活动中向控制器发表演讲。
在过去的几年里,该公司围绕着一个想法,让更广泛的受众更容易获得游戏。对控制器的提议浮出水面给Xbox的负责人Phil Spencer,他把它绿化了。微软在2018年春天宣布它,将其包装在无障碍包装中,去年秋天推出,并在超级碗期间播放了一个动人的广告宣传它,并传达了“当我们都玩的时候,每个人都会赢。”
微软设备高级硬件项目经理Gabi Michel在我们的GamesBeat Summit 2019的一场炉边聊天中继续讲述这一故事,由Sugar Gamers的创始人Keisha Howard主持。Michel领导硬件开发,旨在实现包容性,从多样性中学习。
该产品以黑客马拉松开始。这些想法流了下来。该团队联系了以社区为重点的非营利组织,如Able Gamers,Warfighter Engaged,Special Effect等。
“我们没有立即尝试给他们解决方案,”米歇尔说。“我们只是听了。”
然后,微软与这些慈善机构合作,寻找行动不便的游戏玩家。但米歇尔表示,该团队努力设计一些可能广泛有用的东西。其过去的大部分产品都针对一个用例。团队无法专注于一个,因此它偏离了原始黑客马拉松中的概念。
在关于Xbox自适应控制器的所有新闻之后,Michel第一次讲述了自己关于该项目工作的故事。
“我想做游戏社区公正,”她说。“作为一名游戏玩家,我想为游戏玩家创造一些伟大的东西。”
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