2019增强世界博览会上更好的AR/VR的基石
2019年增强世博会的大部分技术都不是游戏。但我仍然很有兴趣看到这些技术融合在一起,将导致下一代增强现实,虚拟现实和混合现实技术。
有些人已经放弃了这些技术作为未来游戏的道路。市场研究公司SuperData Research的分析师Stephanie Llamas表示,虽然消费者VR没有最好的采用曲线,但它的发展速度与社会采用彩色电视的速度相同。
在过去几年过度狂热的情况下,这种增长速度比人们预期的要慢很多。但它足够快,使基础技术和创建它的公司能够生存并继续下一代。
如果这些技术可以找到早期采用者市场,那么这些公司可能能够持续足够长的时间,以便他们最终兑现承诺。在AWE,我很高兴看到一些潜力,因为在圣克拉拉会议中心的节目比以往更大。正如沃尔沃对AR / VR耳机制造商Varjo的投资所见,企业开始采用并采用这些技术。
我在AWE会见了PTC平台Vuforia提供商PTC首席执行官Jim Heppelmann。他说,他的公司的AR收入约占总收入的7%,并且由于企业AR采用培训和现场工作等方式,它每年增长约90%。这种增长率足以使大公司每年增长6%,并且足以继续投资AR。
如果像PTC这样的大公司和他们在企业中的大客户携带火炬,那么我们将会看到像Varjo的惊人的XR-1 AR技术这样的市场,该公司正试图进行抛光,以便在驾驶时佩戴AR耳机一辆车。耳机显示器的分辨率远远优于目前市场上Oculus或HTC Vive VR耳机的分辨率。它有两个1200万像素的摄像头,可以创建每张眼睛分辨率超过4K的图像。
企业可能会为这种技术支付6000美元。但是,在花费300美元之前,你不能把它卖给消费者。要达到更低的成本需要大量的摩尔定律。
许多公司现在正在转向,留下消费者AR和VR市场,并进入企业,基于位置的娱乐,以及健康,教育和工业市场。
但是今天,AR,VR和混合现实中的消费者革命的各个部分都是可见的。Varjo无疑会受益于我在Mojo Vision工作人员的酒店房间里看到的技术。在显微镜下,我可以看到Rick Astley的绿色单色图像,唱着他的Never Gonna Give You Up歌曲。
Mojo Vision声称其MicroLED显示器可以创建有史以来最小和最密集的像素。该屏幕使其成为超小型和密集增强现实和虚拟现实显示器的候选者。该原型为微小像素供电,像素密度是目前智能手机显示器的300倍。Mojo Vision可以在一个红细胞大小的空间内放置15个像素。
MicroLED使用当前LCD显示器的10%的功率,并且它们的亮度比OLED高5到10倍。这意味着MicroLED可以在户外进行舒适的观看。Mojo Vision可以创造每英寸14,000像素,并且可以将它们放置在您的眼睛附近。
然而,如果你改进显示器以使他们能够完全相信AR和VR中的动画,那么你只需要将它放在路上一点点。一旦你拥有了图形,就需要触觉(触觉),XEO Design的负责人和VR游戏设计师Nicole Lazzaro说。
这就是Ultrahaptics及其新收购的Leap Motion公司在AWE展会的Playground地区展示的内容。我能够戴上VR耳机进入幻想世界。借助Leap Motion技术,我可以在VR中看到我的手指并移动它们。我把手放在一些动画的球体上,我觉得我正在触摸某些东西。这就是Ultrahaptics的扬声器技术,向上吹空气让我的手感受到触摸某些东西的感觉。
那是一种神奇的体验。另一种魔力来自罗技,它解决了如何为VR创建手写笔或墨水笔。该公司展示了针对企业的Logitech VR Ink试点。它允许您在VR空间中以二维和三维书写。现在你可以指出什么并在VR中创建,并希望获得触觉反馈。
最后,软件制造商可以利用这项技术。他们是刚开始的艺术家。Artie的创始人Ryan Horrigan和Armando Kirwin告诉我,他们正在努力创造虚拟生物,或者能够以与人交往的方式叠加在现实世界中的数字人类。他们将首先从简单的智能手机AR开始,然后最终获得能够以逼真的方式提供数字人类的技术。
因此,您可以看到这些不适用于游戏的技术最终将如何回归并帮助混合现实,AR和VR公司。Llamas希望VR能够从2019年的49亿美元增长到2022年减少但仍然令人印象深刻的137亿美元的收入水平。
Llamas认为,大部分市场都是游戏,但其他行业也将成为VR长期增长的关键。我希望我们能到达那里。
让我们只是希望它及时发现先驱者能够获得他们的优势。
标签: