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Netflix向游戏领域的扩张将从移动设备开始

导读 继上周Netflix 将视频游戏添加到其目录中的报告之后,这家流媒体巨头现已在其2021 年第二季度收益报告中确认其进军游戏领域,并提供了我

继上周Netflix 将视频游戏添加到其目录中的报告之后,这家流媒体巨头现已在其2021 年第二季度收益报告中确认其进军游戏领域,并提供了我们在此过程中可以期待的一些细节。

Netflix 引用早期在互动内容方面的努力,例如 Black Mirror Bandersnatch 及其复古风格的 Stranger Things 游戏,表示它现在处于“进一步扩展到游戏的早期阶段”,并指出“我们将游戏视为我们的另一个新内容类别,类似于我们扩展到原创电影、动画和无脚本电视。”

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根据 Netflix 的说法,订阅者将“无需支付类似于电影和电视剧的额外费用”即可访问其游戏产品。

至于 Netflix 为何热衷于进军游戏领域,在致股东的信中简单地解释说:“由于我们进军原创节目已经快十年了,我们认为现在是了解会员如何看待游戏的时候了。 ”

正如随附的2021 年第二季度收益采访视频所揭示的那样,Netflix 首席运营官和 CPO 格雷格彼得斯解释说,该公司“将主要专注于移动设备游戏”,并且“我们将开始进行多年的努力”比较小。”

彼得斯表示,Netflix 计划专注于其原创 IP,以便将自己与其他人提供的产品区分开来,

“我们致力于创造这些令人惊叹的世界、精彩的故事情节和令人难以置信的角色,我们知道这些故事的粉丝想要更深入”,彼得斯说。

玩家不必担心的一件事是广告,彼得斯解释说:“我们还认为,我们的订阅模式提供了一些机会,可以专注于一系列游戏体验,而这些游戏体验目前在游戏中占主导地位的货币化模式无法提供这些体验。

他继续说道,“我们不必考虑广告,不必考虑游戏内购买或其他货币化,我们不必考虑按标题购买——我们真的可以做我们想做的事”一直在电影和系列方面做,这真的很简单,超激光专注于提供我们所能提供的最有趣的游戏体验。”

“我们发现,许多游戏开发者真的很喜欢这个概念和重点,以及这种能够将他们所有的创造力投入到出色的游戏玩法中的想法,而不必担心他们通常不得不权衡的其他考虑因素只需制作引人入胜的游戏。

Netflix 游戏的长期发展

就其长期计划而言,彼得斯清楚地解释说,移动设备只是游戏的一个起点,“最终,我们将目前提供的所有设备都视为某种游戏体验。”

基于这些话,我们可以假设 Netflix 着眼于未来将游戏带入游戏机甚至智能电视,这取决于订阅者的偏好——以下声明中暗示了这一点。“我们将通过各种不同的机制尝试一系列不同的游戏,看看什么对我们的会员真正有效。”

到目前为止,我们绝对喜欢我们听到的关于 Netflix 游戏计划的消息,尤其是在放弃已经或多或少破坏了曾经有前途的移动游戏场景的付费取胜机制时。

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