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人们在虚拟现实中的思考和行为与现实生活中的不同

导读 身临其境的虚拟现实(VR)可以非常逼真,但新的UBC研究发现,人们在VR中的心理反应以及他们在现实生活中的反应方式之间存在着巨大的差距。人

身临其境的虚拟现实(VR)可以非常逼真,但新的UBC研究发现,人们在VR中的心理反应以及他们在现实生活中的反应方式之间存在着巨大的差距。

“人们希望虚拟现实体验模仿现实,从而引发类似的思想和行为,”UBC心理学系教授,该研究的资深作者艾伦金斯通说。“这项研究表明,在现实世界和虚拟现实世界之间存在着巨大的分离。”

该研究使用虚拟现实来检查影响打哈欠的因素,特别关注传染性打哈欠。传染性的打哈欠是一种记录良好的现象,人们 - 以及一些非人类动物 - 在发现附近的哈欠时会反射性地打哈欠。

研究表明,“社交存在”阻碍了传染性的打哈欠。当人们相信他们被观看时,他们打哈欠,或者至少抵制这种冲动。这可能是由于社会环境中的打哈欠的耻辱,或者它在许多文化中被认为是无聊或粗鲁的标志。

来自UBC的团队以及纽约州立大学理工学院的Andrew Gallup试图在VR环境中实现传染性打哈欠。他们让测试对象佩戴沉浸式耳机并将其暴露在人们打哈欠的视频中。在这种情况下,传染性打哈欠率为38%,这与典型的30-60%的实际生活率一致。

然而,当研究人员在虚拟环境中引入社交存在时,他们惊讶地发现它对受试者的打哈欠几乎没有影响。即使在被虚拟人类化身或虚拟网络摄像头观看时,受试者也以相同的速度打哈欠。这是一个有趣的悖论:在现实生活中触发传染性打哈欠的刺激在虚拟现实中也是如此,但在现实生活中抑制哈欠的刺激却没有。

在测试室中存在实际人员对于打哈欠比对VR环境中的任何事情具有更显着的影响。即使受试者无法看到或听到他们的公司,只要知道研究人员在场就足以减少他们的打哈欠。实际现实中的社会暗示似乎主宰并取代虚拟现实中的那些。

虚拟现实已成为心理学和其他领域的研究工具,但这些研究结果表明,研究人员可能需要考虑其局限性。

“使用VR来检查人们在现实生活中的思考和行为方式可能会导致结论出现根本错误。这对那些希望使用VR对未来行为做出准确预测的人有深远的影响,”Kingstone说。“例如,预测行人在无人驾驶汽车中行走时的行为方式,或者飞行员在紧急情况下做出的决定。虚拟现实的经验可能是现实生活的不良代理。”

Kingstone补充说,如果虚拟现实与现实生活之间的差距可以缩小,科学家将能够检验大脑,行为和人类经验之间的联系,包括实际现实和跨越地点和时间的变化现实。

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