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移动战争royale游戏在不到两年的时间里带来了超过20亿美元的收入

导读 根据移动市场研究公司Sensor Tower的数据,移动游戏发行商如此咄咄逼人地进入战斗royale市场,这有20亿个理由。据发现,战斗royale游戏在

根据移动市场研究公司Sensor Tower的数据,移动游戏发行商如此咄咄逼人地进入战斗royale市场,这有20亿个理由。据发现,战斗royale游戏在不到两年的时间里在iOS和Android上带来了超过20亿美元的收入。

Fortnite可能是一种现象,但它并不是移动领域的领导者。Knives Out是中国出版商网易的一款游戏,自2017年11月推出以来,全球支出超过6.43亿美元。但重要的是要注意Fortnite不在Google Play上- 发行商Epic Games在Play商店之外提供了自己的Android启动器 - 而Fortnite不在中国。这就是为什么Epic的战斗royale在传感器大厦估计的6.3亿美元中排名第二。PUBG Mobile以4.39亿美元排名第三,Garena Free Fire排名第四,价值2.53亿美元,生存规则为9700万美元。

在2019年第一季度,传感器大厦估计战斗royale游戏带来4.76亿美元,其中PUBG Mobile领先1.48亿美元(31%)。据研究公司报告,这一数字比2018年第四季度追踪的9100万美元增加近63%.Kinives Out,Fortnite和生存规则在2019年第一季度均出现负增长。

“我们可能会看到这些特定游戏的收入下降,这有几个关键原因。传感器塔的Randy Nelson表示,其中一个类别越来越拥挤,某些游戏自然也会成为玩家的最爱。“然后,例如,在PUBG Mobile的案例中,我们看到他们的出版商找到了改善货币化的正确公式的结果,无论是通过限时活动,战斗通行证还是其他早期没有的内容。周期。最后,有一个简单的事实,即一些游戏的受欢迎程度正在下降。我不确定你在PC /控制台方面看到了什么,但就Fortnite而言,我们可以看出,随着我们追踪的玩家支出的减少,它的受欢迎程度正在逐渐减弱。

但这个缓慢的季度可能会改变,因为和平游戏将为腾讯带来动力,如果Fortnite在今年年底在中国推出。

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