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GranTurismo7的音乐模式可能最终说服我玩赛车游戏

导读 GranTurismo7看起来就像汽车狂热者的梦想。这是一封写给咆哮的发动机、光滑的底盘和坚固的汽车胎面的情书。每一寸汽车,每一米赛道,都将以

GranTurismo7看起来就像汽车狂热者的梦想。这是一封写给咆哮的发动机、光滑的底盘和坚固的汽车胎面的情书。每一寸汽车,每一米赛道,都将以沉浸式模拟的名义精心再现。您可能没有保时捷Taycan,但您可以通过在虚拟驾驶座椅上转一圈来感受在路上的感觉。

这是我的印象,至少。我不是赛车游戏专家,当然也不是汽车狂热者。虽然我对在极品飞车:地下2中撕毁街道以及在PS3鼎盛时期的Motorstorm中爆炸的摩托车和怪物卡车有着美好的回忆,但我已经避开了大多数赛车版本。该类型的愚蠢标题可能会引起我的注意,但严肃的赛车模拟游戏通常会得到我的通行证。

在虚拟赛道上驾驶极其昂贵的汽车,或者逐渐学习迈凯轮复杂的操控技术的承诺,并没有激起我的胃口。除了汽车、优美的环境或比赛的刺激之外,我还需要其他东西来吸引我。我想要一些新奇的东西来吸引我的注意力,让实际的游戏安静地坐在乘客座位上。

这是一个很大的问题,很少有开发人员会理所当然地迎合这个问题。但GT7可能符合要求。在索尼最近的StateofPlay活动中透露,该游戏将采用一种新的音乐拉力赛模式,这种模式似乎是专门为像我这样的人量身定制的——那些不满足于在赛道上比赛的人,除非有另一个看似无关但实际上更有趣的功能占据他们不耐烦的心。

音乐拉力赛看起来像是一种音乐计时赛。您将在赛道上与计时器比赛,同时在背景中播放砰砰的曲调。在你到达下一个检查点之前让计时器计时到零,它就会结束比赛,所以你需要通过特定的大门来补充你的时间并继续比赛。到目前为止,如此标准。然而,令人震惊的是倒数计时器和音乐之间的联系。时间以与歌曲节奏相同的速度滴答作响,因此您无需计算秒数,而是您正在比赛的任何歌曲的BPM(每分钟节拍数)。

“MusicRally让您在以极快的速度在拐角处漂移时欣赏甜美的节奏和病态的即兴演奏。”

这个想法是,您不仅要与音乐一起驾驶,还要与音乐赛跑,试图将您在沥青上的速度与您耳边响起的歌曲相匹配。较快的歌曲将更具挑战性,因为计时器以更高的速率滴答作响,而较慢的歌曲则更宽容,因为它们的慢节奏让您有更长的时间到达下一个检查点。风格和流派将决定倒数计时器的起始位置,曲目长度也会起作用;你不是为了越过终点线而比赛,而是试图在歌曲结束时留在比赛中。

从PolyphonyDigital迄今为止所展示的内容来看,MusicRally听起来像是对GT7的补充,而不会干扰其核心游戏循环。它可以让您像往常一样参加竞争激烈的比赛,但可以让您更加专注。汽车发动机的特定嗡嗡声或其操控细节将不再是比赛中唯一享受的新奇事物。相反,非汽车爱好者可以欣赏一些甜美的凹槽和病态的即兴演奏,因为它们以惊人的速度在拐角处漂移。

真正使该模式与众不同的是它的集成。虽然在玩GranTurismo时很容易坚持Spotify播放列表,但这会使音乐与游戏断开连接;只不过是与您在屏幕上所做的事情完全分离的背景声音。GT7的音乐拉力赛模式弥补了这一差距,虽然它可能无法满足Audiosurf和其他音乐节奏游戏的狂野互动水平,但它肯定比单纯的音乐伴奏更进了一步。

如果没有该模式的竞争性计时赛组件,我会担心整个事情会变得毫无意义。尽管我喜欢在开车时听音乐,但在玩赛车游戏时我需要一个专注的目标;让我的注意力重新回到屏幕上。对于GT7来说,有什么比将进入我耳朵的音乐与我的拇指进行的运动联系起来更好的方法了。

Polyphony有几个问题悬而未决。目前尚不清楚GT7的300多首歌曲中的每一首是否都可以在新模式下使用,或者您是否可以导入自己的音乐来使用。最后一个问题可能太大了,所以不要指望上传数学摇滚乐曲或一些前卫史诗只是为了看看节奏变化如何在比赛中发挥作用。

MusicRally会说服我购买GT7吗?好吧,当然不是在发布时。但我想象几年后,当我渴望精美的光线追踪汽车并想给我的耳朵一个款待时,它会是最重要的。尽管我可能不是GT7的主要目标受众,但Polyphony让我对多年前忘记的流派感到兴奋。这绝非易事。

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