战地2042现在正在失去内容和玩家
《战地2042》自去年底推出以来,状态一直不佳。在众多技术错误和破坏游戏的故障中,玩家已经逃离了DICE的竞争性多人射击游戏,该游戏曾一度低于其9年历史的前身《战地风云4》的玩家数量。但不再只是系列粉丝离开游戏,因为内容也开始回滚。
在推文中宣布,游戏的特色体验——使用战地2042的机械调整门户功能创建的一系列旋转游戏模式——已更改。随时活跃的特色体验数量已从五个减少到三个,这意味着玩家可以选择的特殊游戏模式将减少。
正如玩家在Twitter和Reddit上迅速指出的那样,活动游戏模式数量的减少似乎是为了适应游戏中生病的玩家数量。由于启动游戏的玩家越来越少,比赛的填充速度很慢,排队时间明显变长。通过减少可用游戏模式的数量,DICE可以将游戏的较小玩家群集中到少数比赛中,确保服务器保持接近或接近满负荷。
在过去的几个月里,空服务器一直是许多BF2042玩家的症结所在,而那些在人口较少的服务器地区(例如澳大利亚和南非)的玩家正在努力寻找多人游戏。
但这些变化对DICE来说并不是一个好外观。粉丝很少会回滚任何游戏的内容,但在大批玩家中这样做只会让《战地2042》看起来更加脆弱。DICE不得不减少活跃内容以应对游戏糟糕的玩家群的看法并不能激发人们对游戏寿命的信心。
还引入了其他更改。特色体验现在每周轮换两次,每周一和周四,而不是只轮换一次。即使活动模式的数量减少了,这也应该让玩家可以在一周内玩各种游戏模式。
最重要的是,每周结束时将举行专门的周五晚上战场活动。同样,举办一个额外但临时的赛事可以让DICE将玩家集中到几场完整的比赛中。
对《战地2042》内容的这种改组应该不足为奇。该游戏几个月来一直在苦苦挣扎,如果DICE想要保留游戏中剩下的最小玩家群,它就必须重新设计其多人游戏结构以迎合更少的玩家数量。对于为128对128玩家比赛设计的地图,DICE已经承认这些地图太大了,需要做额外的工作来调整游戏以适应其当前状态。
然而,粉丝们对DICE仍然无法正确承认《战地2042》的立场感到特别失望。浏览一下游戏的官方社交媒体渠道或稀疏的博客页面,您将很难找到任何表明游戏陷入困境的信息。
像这样的更新的推出,许多人怀疑这更多地与解决游戏的问题玩家数量有关,而不是改善核心战地体验,无助于修复DICE与其社区之间失去的善意。战地2042很可能会作为战地系列的失败而被人们铭记,但DICE能否及时修复失去的信心以迎接下一部分仍是悬而未决。
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