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HaloInfinite合作模式再次延迟

导读 Halo系列最好的事情之一是它致力于沙发和在线合作游戏,但对于HaloInfinite,推出三个月后,该功能仍然是MIA。此前,我们听说这将在5月3日

Halo系列最好的事情之一是它致力于沙发和在线合作游戏,但对于HaloInfinite,推出三个月后,该功能仍然是MIA。此前,我们听说这将在5月3日推出第2季时得到补救,但开发商343Industries承认这不再是计划。

根据开发商的说法,这是因为确保HaloInfinite更加非线性和开放的战役模式适用于从顶级XboxSeriesX到上一代XboxOne的所有产品,都涉及“巨大挑战”在线和分屏播放。

“现实情况是,在HaloInfinite庞大、开放的世界中获得高质量、功能齐全的4人网络合作体验需要更多时间,”HaloInfinite的负责人JosephStaten写道。2022年3月更新中的创意。

“所有这一切意味着我们将无法在5月3日,即第2季开始时发布Campaign网络合作,”他继续说道。“但我们的目标仍然是在第2季晚些时候推出Campaign网络合作,我们将尽快分享发布日期和分屏合作。”

假设没有更多的失误,那不应该耽误太多事情。每个赛季的长度预计约为三个月(第1季除外,当第2季开始时将有6个月大),因此我们仍应在夏季第3季开始之前关注合作游戏。

说到第3季,我们仍然期待Forge模式。“我们已经将Forge推广给一小部分社区创建者,并与他们密切合作,以确保你们所有人都拥有创建、共享、浏览和播放Forge内容的绝佳体验,”Staten继续说道。“在短期内,我们将继续在开发Forge时进行私人飞行,同时还计划在今年晚些时候进行公共飞行。”

值得注意的是,Forge和竞选合作都属于两个主要优先事项:“解决关键问题”和发布第2季,史坦顿宣布,第2季的主题是“独狼”。

“独狼斯巴达人是猎人。追踪器。他们是足智多谋的即兴表演者,在没有补给或支持的情况下深入敌方领土。他们凶猛、粗犷,喜欢独自工作——但他们仍然忠于斯巴达人。”这是他们两个的样子:

显然,我们将在下个月听到更多消息,届时“我们的营销和促销活动将进入高潮”。

但是,如果您担心这会阻碍合作,请不要:“要明确的是,这项工作与第2季的工作同时进行,就像我们在Forge上的工作一样,”Staten补充道。

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