精灵宝可梦Go等AR手机游戏的收入据说正在下降
在过去几年中,增强现实(AR)手机游戏市场的受欢迎程度大幅上升。对于PokémonGo开发商Niantic等一些工作室来说,这转化为巨大的成功。然而,大规模用户采用和成功的轨迹可能正在放缓。
多年来,Niantic推出了许多流行的AR游戏。这包括Ingress和PokémonGo。后者在收入和球员收购方面都取得了巨大的成功。在七年的时间里,Niantic和PokémonGo为AR移动游戏树立了标杆。
然而,Niantic最近面临内部裁员。尽管收购了新工作室并开发了像Peridot这样的新游戏,但该工作室还是解雇了8%的员工(85-90名员工)。该公司还取消了《变形金刚:重金属》的开发。
现在,分析师认为AR游戏市场可能面临大幅下滑。Omidia分析师GuillermoEscofet表示,PokémonGo的收入在2022年估计下降了45%。在Niantic之外,市场本身面临着20%的收入下降。上一次AR游戏市场出现大幅下滑是在2019年。
基于这些下降,Escofet现在认为AR游戏市场的预测需要重新计算。此前,预计该市场将带来约67亿美元(约合86亿加元)的预计收入。现在,Escofet表示,AR游戏市场有望仅赚取25亿美元(约合32亿加元)。
虽然AR游戏市场面临再次下滑,但Escofet相信它可以再次维持自己的发展。但是,有两个主要障碍。首先是Niantic和PokémonGo占据了市场空间。到目前为止,似乎玩家采用了一个头衔并坚持下去。打破这个循环至关重要。
另一个障碍是市场。到目前为止,AR游戏还没有其他手机游戏那么普及。例如,PokémonGo在不可用。腾讯的《猎杀怪兽》,同名游戏,却未能产生大量收入。
PokémonGo于2015年推出,为AR游戏奠定了基础。对于许多玩家来说,这是他们第一次接触AR游戏。然而,它的成功让游戏和Niantic陷入了泡沫。目前,还没有一个竞争对手能够接近成为市场上的下一个轰动者。
然而,AR技术还很年轻,随着它的进步,它的受欢迎程度也会越来越高。此外,随着新的创新,产生收入的新方式也随之而来。
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