云游戏在2018年赚得3.87亿美元 到2023年可能增长到25亿美元
2019-05-21 13:59:59
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导读 基于云的游戏开始升温。在市场研究公司IHS Markit的一份新报告中,云游戏在2018年获得了3 87亿美元的收入,该公司预计,到2023年这一数字
基于云的游戏开始升温。在市场研究公司IHS Markit的一份新报告中,云游戏在2018年获得了3.87亿美元的收入,该公司预计,到2023年这一数字将达到25亿美元。
大量数据有助于深入了解为什么该行业的云游戏产品突然激增。最值得注意的是,谷歌今年早些时候宣布了其Stadia流媒体平台,它将在今年夏天发布更多有关信息的信息。而索尼和微软最近进入一个令人吃惊的合作关系,其中两家公司将基于云的游戏和娱乐服务一起工作。
除此之外,微软还在开发Project xCloud,这是一个即将推出的程序,它允许您将Xbox游戏传输到智能手机,平板电脑和PC。
IHS Markit的分析基于来自世界各地的16种云游戏服务的性能。该公司表示,最初于2014年推出的索尼PlayStation Now正在引领潮流 - 它占去年全年3.87亿美元收入的36%。
奇怪的是,任天堂排在第二位。在日本,这家游戏巨头与台湾公司Ubitus合作,向Nintendo Switch提供像Assassin's Creed:Odyssey和Resident Evil 7这样的三A游戏,收取少量费用。
总的来说,日本是2018年最大的云游戏市场,支出为1.78亿美元。美国排名第二(主要是因为PS Now),法国排名第三。
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