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没有专门打造的游戏PSVR2对索尼来说可能是一个大错误

导读 PSVR 2是官方的,有报道称索尼的虚拟现实设备最早可能会在 2022 年圣诞节上架,它比最初的 PS4 头显为那一代游戏机所做的要早得多。如

PSVR 2是官方的,有报道称索尼的虚拟现实设备最早可能会在 2022 年圣诞节上架,它比最初的 PS4 头显为那一代游戏机所做的要早得多。如果您是少数拥有PS5的幸运儿之一,那么您可能不必等待太久就可以体验索尼在虚拟现实技术方面的下一个突破。

不过,最近的一个传言确实让我有点担心,那就是 PSVR 2 可能会从专用的 VR 体验转向支持有或没有 PSVR 2 耳机的“混合”游戏。虽然从表面上看这似乎不是什么问题 - 毕竟,可以选择玩任何一个版本都是一件好事 - 我不禁觉得索尼错过了让 PSVR 2 站稳脚跟的巨大机会专门打造的 AAA VR 体验,您只能在 PS5 上获得。

但我所说的专门建造是什么意思呢?简而言之,在这种情况下,“专用”将是一款专门为在 PSVR 2 耳机上玩而从头开始设计的游戏。这意味着您只能使用耳机玩游戏,因为这将是一种定制体验,没有外围设备就无法玩。

在原PSVR吹嘘一些VR专属头衔那名真正的辉煌,作出战略上的耻辱这种潜在的变化。其中包括Astro Bot Rescue Mission,这是一款出色的平台游戏,发挥了 PSVR 的优势,提供了独特的创新体验。还有 Deracine,From Software 对 VR 的看法,它完全脱离了 Soulsborne 动作,提供了一种大气的、经常令人难以忘怀的叙事冒险。

当然,这种 PSVR 2 游戏开发的混合方法并不是什么新鲜事,因为在最初的 PSVR 头显中存在大量可以这样描述的游戏。想到了生化危机 7,它以第一人称视角向许多玩家介绍了虚拟现实恐怖,并且做得非常成功,同时也提供了来自传统电视显示器的相同核心游戏。

Ace Combat 7 和 Wipeout Omega Collection 还具有极快的 VR 模式,这些模式对于我不安、不合适的人壳来说无疑有点过分,但绝对提供了虚拟现实真正增强了原本只能在电视上观看的内容的例子。

因此,既然我已经对原始 PSVR 对其许多游戏采用的混合辅助方法充满了抒情,为什么我突然对在 PSVR 2 上执行的相同过程产生了问题?

部分原因在于性能。显然,PS5 明显比其前身更强大。因此,可以合理预期 PSVR 2 将能够运行要求更高的游戏。Digital Foundry Weekly上的讨论在一定程度上支持了这一点,其中主持人 Richard Leadbetter 提到:“我们已经看到一些泄露的 [PSVR 2] 规格,看起来不错 [...]被泄露了,这让它看起来更好。”

显然目前还没有具体的内容,但听起来 PSVR 2 可能有可能运行类似于 Valve 的 VR 分水岭半条命:Alyx或超沉浸式 Elite Dangerous VR 的游戏。PS5 可以说是目前市场上功能最强大的游戏机,它有望迎来下一波 VR 游戏的革命性浪潮。

索尼不应该在这里屈居第二。与HTC Vive或Valve Index 之类的产品相比,第一款 PSVR 耳机相对实惠。然而,它在规格方面大大落后。PSVR 2 仍然有机会在一定程度上负担得起,同时可以提供像 Valve 和Oculus这样的 PC 质量的视觉效果。

使用原始 PSVR 耳机时,我永远无法解决的一个问题是相对较低的分辨率。像 Skyrim VR 这样的游戏对我来说几乎不可能在基本的 PS4 上玩。不仅因为它是一款经常沉闷的游戏的 VR 版本,还因为分辨率很低(公平地说,有助于保持流畅的帧率),以至于让我感到恶心。在升级后的 PSVR 2 上,更高的分辨率应该是可行的,允许更多雄心勃勃的游戏蓬勃发展。

索尼不应该放弃 VR 体验的另一个原因?该公司拥有一份至今仍具有标志性意义的 IP 目录。PSVR 2 代表了公司将经典特许经营权带回定制体验的机会,而像地平线、最后生还者和战神这样的当代系列在 PS5 上进行了跑腿工作。

下面是一些我认为在 VR 中非常有效的例子,当然,虽然这些都是白日梦的想法,但表明如果索尼只想坚持混合游戏,它可能会错过 PSVR 2 的潜力。

还记得 Sly Cooper 系列中的关卡有多奇怪吗?在第一人称 VR 设置中采用它,系列粉丝可能会真正享受。从 VR 的角度控制 Sly 和帮派可以让我们采用更扎实、更隐蔽的方法来解决之前游戏中常见的随心所欲的偷窃行为。

虚拟现实也表明它可以与非常规的视觉风格很好地融合,正如我们在 Trover Saves the Universe、Beat Saber 和 Job Simulator 中看到的那样。这就是为什么我认为 PS5 上的 PaRappa the Rapper VR 游戏应该是索尼的首要任务。不仅这个世界在没有说唱狗和他的朋友的情况下遭受了太长时间的折磨,而且他的纸艺灵感世界在虚拟现实环境中探索将是一种乐趣。

当然,很高兴看到一些经典的第三方特许经营权在 PSVR 2 上获得丰厚回报。Ridge Racer 的急速漂移在 VR 中会非常令人振奋(如果你能忍受的话),如果有合适的开发者,我会发现很难拒绝寂静岭虚拟现实游戏,只要我带一条备用裤子。

生化危机 7 标志性的贝克家族介绍场景

既可以在电视上也可以在 VR 中玩的游戏本身并不是一个糟糕的概念。如上所述,索尼实施了混合战略,在 PS4 上取得了相当大的成功。例如,尽管提供了基于电视的可靠体验,但我现在无法再想象以任何其他方式玩 Thumper 或 Rez Infinite。

如果索尼要继续这一战略,那么它至少将来自一个知情的立场。玩家确实喜欢游戏没有被锁在 299 美元/249 英镑的耳机后面,并且可以在他们现有的控制台设置上轻松播放。

然而,随着 VR 游戏的雄心逐年持续增长,我认为索尼能够从这一势头中分一杯羹并真正鼓励其第一方开发者在 PSVR 2 上创造独特的(也许是独家的)体验会很棒。它可以给VR 爱好者是购买 PS5 和 PSVR 2 耳机的真正理由,如果他们能够玩其他地方无法获得的出色 VR 游戏。

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