《曼达洛人》如何与堡垒之夜创作者Epic Games合作打造其数字设备
曼达洛人(尤达宝宝除外)最令人印象深刻的部分之一是生产设计。虽然电视预算相对电影大片来说比较低,但它的位置、布景和效果都不一样。
事实证明,那是因为大多数都不是真的。更具体地说,这一季一半以上的镜头都是用Industrial LightMagic的新StageCraft技术拍摄的,该技术使用一个20英尺高的巨型LED视频屏幕作为相机场景和背景,创造一个全数字的环境,作为新的幕后花絮。现场视频演示。
这些环境纯粹是数字创作。Epic Games的ILM和虚幻引擎构建这些环境,然后围绕演员和物理场景元素(如飞船部件或飞驰的自行车)进行投影,从而创建完成的项目。作为这种效果的一部分,这些LED屏幕实际上是后期在相机上拍摄的,从而获得无缝的效果,并且可以免费复制位置拍摄。(为此,从相机的角度对3D环境进行了特别的照明和渲染。)
与传统的绿屏设置相比,虚拟设备也有真正的优势。由于演员实际上在显示器上,他们可以看到背景,并在实际拍摄时对其做出反应,而不必想象稍后将添加的效果。
这也意味着来自这些数字设备的闪电将出现在设备上,并与演员和道具等物理元素进行交互。因此,曼多和尤达宝宝围坐在火边,照在曼多盔甲上的夕阳看起来仍然正确,因为灯光实际上已经设置好了。它只是来自LED屏幕,而不是实际的太阳。
另外,因为“风景”只是数字投影的3D环境,可以随时移动和编辑。你不喜欢特定镜头背景中的山吗?移动一下或者完全删除。
ILM已经在现有电影中使用了这种效果,例如,Solo,千年隼的“窗口”是一个数字屏幕,它允许超空间跳跃的灯光效果投射到镜头的演员脸上。然而,曼达洛人将这一技术扩展到了更大的规模,使用270度半圆形LED电视墙和天花板,创造了一个75英尺宽的场景。
另外,请查看ILM视频,全面了解StageCraft。但最重要的是,曼达洛人的第一季只是这项新技术的开始。该公司今天宣布,将为全球电影人和放映机提供StageCraft作为端到端的解决方案,这意味着未来数字布景技术可能会出现在更多的电视节目和电影中。
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