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Meta的FooFightersSuperBowlVR音乐会以最基本的方式失败

导读 可以肯定地说,昨晚的VRFooFighters音乐会并没有像Meta计划的那样进行。在昨天的超级碗之后,这个备受期待的活动承诺为MetaQuest2的所有者

可以肯定地说,昨晚的VRFooFighters音乐会并没有像Meta计划的那样进行。在昨天的超级碗之后,这个备受期待的活动承诺为MetaQuest2的所有者提供独特的元宇宙推动的音乐会体验。鉴于由Fortnite等平台举办的类似音乐会的受欢迎程度,许多人预计这将是Meta及其元宇宙的巨大公关胜利。

实际上,很容易避免的技术问题让许多粉丝望而却步。

KentBye在Twitter(VoicesofVR播客的主持人)上详细记录了这个充满问题的节目。虽然他的推特帖子(我们建议您阅读)突出了该节目的一些最佳方面,但他的大部分推文和他收到的回复显示,由于说明混乱(通过UploadVR),粉丝无法加入。

大多数在线活动,尤其是像这场FooFighters音乐会这样大规模的活动,允许人们在正式发布的开始时间之前进入虚拟等候室——通常在放映时间前30分钟左右开放。

这可以防止用户一次性涌入服务器对服务器造成巨大影响,从而降低参与者发生崩溃的可能性。

Meta决定选择不同的策略。正如Bye报道的那样,在广为宣传的太平洋时间晚上8点开始时间到来之前,没有人可以参加该活动,而预先录制的音乐会仅在5分钟后的晚上8:05开始。

晚上8点,将有超过61,000名热心的人收到加入FooFighter的AfterShow的邀请(大约是提前注册兴趣的人数),不出所料,由于尝试的用户大量涌入,大厅崩溃了加入一大推。

Bye强调,还有其他方法可以通过Horizo​​nVenues应用程序进入音乐会,但这似乎不是用户的直观解决方案,或者问题仍然存在。在高峰期,VR观众的最大数量仅达到13,000人左右——不到想观看人数的四分之一。

FooFighters在“太平洋时间2月13日晚上8点”字样旁边重新开始表演

能够加入的Quest用户发现自己正在观看预先录制的音乐会视频,观看角度不理想,摄像师在舞台上走来走去。这让一些人觉得FooFightersAfterShow并不是所承诺的VR优先体验。

针对Twitter上的投诉,Horizo​​n副总裁VivekSharma称问题是由“前所未有的”需求引起的。补充说,那些第一次错过的人将有更多机会观看该节目。

然而,我们发现这些来自一家价值数十亿美元的公司的借口相当软弱——尤其是在超级碗之前和期间一直在大力宣传这场音乐会及其VR服务的公司。

这是Meta突出其Horizo​​n平台潜力的一个重要机会,听起来它试图让它成为一种令人难忘的免费体验。

发现自己在VR中观看的与会者受到了让他们沉浸在展示中的效果,而45分钟的设置列表让FooFighters的粉丝有足够的时间来欣赏在现场音乐会上很少播放的曲目。

Meta的演出比我们通常看到的在虚拟空间举行的免费音乐会要长得多,而且该公司试图在制作上保持高水平的润色——这应该是一场轻松的胜利。

对于Meta来说不幸的是,昨天的恶作剧提醒了你必须先走路才能跑步。如果Meta要跟上这种元宇宙趋势,它需要确保它首先掌握了举办在线活动的基础知识。

因为如果周围没有人听,举办音乐会有什么意义?

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