20年后你梦想中的掌机GameCube终于成为现实
一个有着近20年历史的手持GameCube概念已被拖出您的童年,进入2022年的严酷现实。就像您所有其他青春期前的希望和梦想一样,它并没有完全经受住时间的考验。
这款自制的GameCube掌上电脑在模仿它所基于的2002年性感渲染方面做得很好,但它的内部是一个大杂烩。它没有精力玩一个半小时以上的任何东西,而且一些功能特性现在纯粹是审美。便携式和您的中年外壳之间的比较不断出现。
GingerOfOz在他的YouTube频道上构建了便携式视频游戏机,他承担了将假GameCube掌上电脑带入生活的任务,并在他使用它时解开了它起源于何处的谜团。
“我只想告诉你,打造一款便携式GameCube是多么愚蠢,”在这个项目中使用Wii主板的GingerOfOz说。他解释说,与Wii相比,GameCube主板耗电更多,无法精简,无法轻松改装,需要大型冷却系统,电池寿命较短,并且本身不能以480p输出。所以一个“真正的”GameCube便携版是不可行的,因此,为什么大多数试图创建一个的人都选择使用Wii主板。
但这并没有太大的区别,因为Wii向后兼容GameCube,所以从所有意图和目的来看,它都是一个GameCube。GingerOfOz甚至定制了系统软件,因此手持设备将拥有GameCube的启动屏幕和紫色菜单。现在我们都在同一个页面上,您可以观看该过程的20分钟视频,而无需对它的不真实性发表评论。
虽然这是一个不错的项目,但手持GameCube有一些明显的问题,即使在20年前推出也会成为问题。糟糕的电池寿命是争论的焦点,勉强能挤出90分钟。它可以插入便携式充电库,但其中的乐趣在哪里?
可以预见,光滑的黑色饰面是一块指纹磁铁,而且设计本身与人体工程学相去甚远。在电池断电之前,您的手早就会抽筋。虽然它有一个磁盘驱动器,但它纯粹是为了展示以匹配原始渲染。说到这一点,GingerOfOz还添加了渲染缺失的额外按钮和触发器。
如果您还记得第一次使用GameCube便携式概念时,您可能有兴趣知道GingerOfOz找到了制造它的人——德蒙德·罗杰斯。
此后,Demond继续在Ubisoft、EpicGames和SquanchGames工作,但在大学期间学习传统和数字艺术以及练习产品渲染时,制作渲染是为了好玩。他在网上发布了它,看看是否有人会认为它是真实的,因此开始了GameCubePortable的传奇。
虽然这是一个有趣的回归,但如果你喜欢更大更好的屏幕,你最好购买NintendoSwitch或新的SwitchOLED。
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