EldenRing没有最好的PC端口但这并不重要
EldenRing在PC上已经有点儿名声了,因为它是一种技术混乱。我们已经对其进行了广泛的介绍,但总而言之,该游戏不支持高刷新率、超宽纵横比,并且容易出现丢帧现象。这些都不是理想的,尤其是后一个问题会在已经如此困难的游戏中引起问题。
但你知道吗?我不在乎这些。
当我必须玩不支持超宽显示器的游戏时,我永远是第一个抱怨的人——这实际上是我还没有玩过Psychonauts2的原因——但EldenRing是一款非常好的游戏,我通过了无论如何,屏幕两侧的巨大黑条。我将在NewGame+中再次这样做。
老实说,我通常讨厌人们看到我抱怨的事情,然后带着一些废话回来,说“回到我的时代”事情变得多么艰难。但是,就像,是的,在我那个年代,情况更糟。
我记得Xbox360和PS3一代,大多数为游戏机制作的游戏根本没有针对PC进行优化。我不得不一直处理低帧率,以及大量的错误和崩溃。因此,我很快学会了如何解决几乎所有我想玩的游戏的问题。谷歌搜索“质量效应分辨率修复”之类的东西是相当标准的。
但是对于EldenRing,PC游戏真正面临的唯一问题是它偶尔会出现掉帧,并且不支持高刷新率和超宽显示器等内容。我的老板甚至发表了一篇文章告诉人们不要在PC上购买游戏,因为它显然是一个令人难以忍受的混乱(编者注:马特汉森是一个风格偶像,并且总是正确的)。
但这并不是真正的混乱,是吗?(编者注:是的)游戏运行没有问题,在高分辨率下不会中断,通常在60fps左右,只是偶尔会出现丢帧。这来自推出《黑暗之魂》的公司,这在当时是一个糟糕的PC端口,社区不得不修补它,这样人们才能正确玩它。
在过去的几年里,我开始对PC游戏感到厌烦,尤其是当谈到像EldenRing这样的AAA游戏时。应用于游戏的技术成为一个卖点。
光线追踪、DLSS和FidelityFX超分辨率等技术很酷,但不应该要求游戏在PC上值得一看。不幸的是,我们只是陷入了一个非常必要的情况。
如今,所有闪亮的花里胡哨都被塞进了PC游戏,DLSS和FSR比以往任何时候都更加重要,特别是如果你想玩4K游戏。即使使用世界上最强大的显卡,NvidiaGeForceRTX3090,如果不以低分辨率渲染并将其放大回原始分辨率,您也无法在4K下玩像赛博朋克2077这样具有精美效果的游戏。
因此,虽然DLSS之类的东西对拥有低端硬件的人有一些真正的好处,但它最终成为开发人员可以依靠的拐杖,为不需要它们的游戏添加臃肿的视觉效果。
当一款游戏问世并专注于成为一款好游戏时,它不需要花哨的技术就值得一玩。老实说,我玩最近发布的大多数游戏的唯一原因就是看闪亮的灯光。DyingLight2是一款非常糟糕的游戏的一个很好的例子,但它有光线追踪,所以它引起了我一段时间的注意。
EldenRing不需要那个。EldenRing本质上使用的是上一代技术,使其更难运行的重大举措只是它本质上将其扩展到了一个开放的世界。尽管EldenRing很漂亮,但它看起来并不比DarkSoulsIII或Sekiro:ShadowsDieTwice好多少。但它不需要。
公平地说,我真的很喜欢FromSoftware过去推出的游戏,但在过去几周玩EldenRing确实让我明白了AAAPC游戏变得多么臃肿。
即使没有这些天我通常期望的主要游戏发布的花里胡哨,我已经在PC上投入了130个小时的EldenRing,已经完成了一次游戏。虽然有时掉帧很糟糕,但这绝不是阻止我杀死老板或享受走进新领域的原因。
就“糟糕”的PC端口而言,EldenRing非常好。而且因为它是我这辈子玩过的最好的游戏之一,所以即使它确实存在的问题对我来说也根本不重要——伴随着我希望成为新一代RPG基准的轻微不便。
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