Intel高端ArcA730M在游戏中几乎赶不上NVIDIA的RTX3060
昨天,我们看到了英特尔ArcA730MGPU的第一个性能基准测试,它显示出与NVIDIARTX3070相当的性能。然而,就实际游戏结果而言,性能似乎比RTX3050快不了多少。
Intel高端ArcA730M在游戏中几乎赶不上NVIDIA的RTX3060,游戏性能略优于RTX3050
众所周知,英特尔图形软件部门与设计实际硬件的团队相比严重落后。自去年以来,硬件团队已经启动并运行了GPU,但软件团队尚未发布经过全面调整以释放Arc真正潜力的驱动程序。
这在之前发布综合基准的同一来源在微博上发布的最新基准中很明显。综合游戏基准测试显示,英特尔的ArcA730M与NVIDIAGeForceRTX3070M接近,在DirectX12中表现优于DirectX11测试,但在游戏中,ArcA730M甚至在运行一些游戏时遇到问题,例如《古墓之影》掠夺者。GPU以92WTDP运行,在80-120W范围内,时钟速度高达2050MHz。
消息来源在包括刺客信条:奥德赛、地铁离去和F12020在内的游戏中发布了英特尔ArcA730MGPU的各种游戏基准测试。用户还尝试运行《古墓丽影》,但游戏甚至无法在DirectX12中打开。它确实在DX11模式下运行,但没有提供GPU基准。在MetroExodus中,GPU能够使用高质量预设在1080p下提供70FPS和在1440p下提供55FPS。用户表示这接近RTX3060移动GPU,但其他基准测试显示性能接近或略快于RTX3050。4年前的《刺客信条:奥德赛》平均只有38FPS,令人失望.
更糟糕的是,RTX3050Mobile是入门级解决方案,而ArcA730MGPU将针对高端游戏笔记本电脑。不过,我们在这些基准测试中并没有真正看到“高端”行动。
现在不知道这些游戏基准测试是否在禁用或启用DTT的情况下运行,这基本上限制了TDP规范以提高电池时间,但除此之外,英特尔ArcA730MGPU并没有提供可玩的体验,因为用户报告了不稳定的游戏体验和前面提到的某些游戏中的DirectX12问题。启用DTT会对GPU性能产生负面影响。现在我们知道了为什么高端阵容在全球发布之前再次被限制在市场,原因很简单,软件还没有准备好。Synthetics没有显示实际的游戏性能,即使在这方面也没有什么好谈论的。
英特尔面向全球市场的ArcA5和A7GPU预计将在夏末与台式机独立显卡系列一起上市,因此我们可以希望英特尔届时将准备好驱动程序并处于更实用的状态。
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