评测尼康Z 50和创新声霸X H5的价格是多少
随着软件和硬件技术的快速发展,电脑游戏变得越来越有趣和逼真。除了身临其境的画质和广阔的虚拟沙盒世界,游戏音频也从最初的“听一个声音”变成了今天超乎想象的震撼音频体验。3354耳机作为玩家掌握各种声音细节、分辨音源的重要外设,已经逐渐演变为专门为游戏玩家打造的游戏耳机。我们这次评测的Sound BlasterX H5是老牌厂商创新科技在2015年11月新推出的专业游戏音频产品系列中的一员,售价799。
Sound X H5在配色上以酷黑为主体,辅以银白色铝合金头梁和耳罩外独居风格的红色X logo,游戏感十足。同时,由于创新科技的原创极简设计理念,Sound BlasterX H5拥有比其他同类耳机更轻的机身,对头部的压力几乎为零。
长时间佩戴是专业游戏耳机与传统耳机的一大区别,而H5的设计处处都能体现出设计的高度创新。耳罩方面,Sound BlasterX H5采用了高端耳机常见的可更换蛋白皮记忆海绵耳罩,可以保证长时间佩戴的舒适性和良好的密封性,将噪音与周围环境隔离开来。这款耳罩还有一个特点就是“越戴越舒服”。同时,为了尽量减少玩家在长时间使用中的不适感,Sound BlasterX系列还借鉴了很多高端耳机上的声音单元排列的设计理念。通过倾斜放置50毫米全频谱音响单元,在耳朵周围创建了一个迷你声腔,以避免沉浸式游戏引起的听觉疲劳。在边肖4小时的佩戴测试中,并没有明显的闷热感,佩戴极为舒适,只是不知道它在闷热的夏天会有怎样的表现。希望创新在后续研发中提供更适合夏天的可更换耳罩。
除了一些单机游戏,大部分电竞游戏都需要实时通讯,所以对麦克风性能的要求是游戏耳机与传统耳机的另一个明显区别。soundblastx H5配备了一个可拆卸的单向降噪电容麦克风。在使用测试中,H5的耳机在拾音效果、降噪和人声保真方面表现良好,完全可以满足日常游戏通话的需求。采用单侧进线设计,进线口位于左侧单元。与双面进线相比,单面进线可以帮助玩家减少导线带来的麻烦。在纤维编织耳机线的线控上,除了常规的播放暂停和音量调节之外,还人性化的设计了麦克风开关,防止玩家在使用过程中频繁切断游戏开关的麦克风。不过耳机线略短于1.3m左右,如果连接到位于机箱背面的电脑主机接口,可能需要延长线。
耳机的卖点从来都不是音质,但是Sound BlasterX H5超水准的表现确实震惊了边肖。
音质风格Sound BlasterX H5是一种创新独特的动态音质风格,可以通过平衡三个产品来提供坚实、自然、清晰、准确的音质表现,而不会过分强调高、中、低频率,但动态音质并不意味着平庸。有些海选的表现甚至和边肖的MSR7不相上下。
第一首试听歌曲是蔡琴先生的《渡口》。前奏中的三个鼓点显示声霸X H5的声音有很大的下潜,音乐表现力极佳,但低频略浊。后面的老师蔡琴的声音更数字化一些。
第二首试听歌曲是老鹰乐队的经典名曲《加州旅馆》。当掌声在20s左右第一次响起,音乐、掌声、欢呼声在1min20s左右同时响起时,Sound BlasterX H5的声场表现力非常出色,器乐还原度堪比MSR7。
除了试听歌曲,我们还选取了几个游戏作为测试。作为一款专业的游戏耳机,分析声音、定位音效的能力,以及大动态、大场景下的声场收放自由,背景音乐、脚步声、枪声甚至回声的精准呈现都得到了展现。
第一局是《巫师3》,今年GS 10分的大作。作为今年大热的3A大作,其精良的制作也体现在游戏音频上。游戏的打击乐音效和物理引擎的结合通过Sound BlasterX展现出来,刀和骨头敲击的感觉仿佛让你身临其境。
第二个游戏是War Gaming战争三部曲中的《坦克世界》。为了再现真实战争炮火的震撼视听效果,《坦克世界》的研发人员煞费苦心地收集战场上坦克开火、爆炸,甚至发动机运转、履带滚动的声音效果。通过Sound BlasterX强大的低音渲染,让人不禁热血沸腾,仿佛机械的轰鸣声和钢铁洪流掀起的滚滚黄沙就在身边。
配套的BlasterX声学引擎是Sound BlasterX系列游戏耳机的另一个卖点。BlasterX声学引擎允许玩家为不同的游戏类型定制更适合的音频模式,比如FPS模式。可以提高空间真实感和虚拟环绕感,增强ACT模式下整体的声音真实感,增强RTS模式下游戏关键要素的音频清晰度,帮助玩家在专注的同时做出最合适的战略决策。在RAC模式下,可以改善各种汽车的噪音细节,帮助判断驾驶状况。
总的来说,创新的声霸X H5体现了创新技术的诚意,是一款高于标准的产品。游戏般的造型、出色的音质表现、舒适的佩戴感以及32阻抗配合其对全平台的支持,为玩家提供了一个坚韧、耐用、完整、高性能、高清的游戏音频解决方案。
n="center">轻量级微单新选择 简评
相较于去年影像厂商们全力在全画幅微单市场中角逐厮杀,今年能明显感受到他们似乎把一部分重心放到了半画幅微单市场。佳能、索尼纷纷更新了自家半画幅微单人气产品的后续升级版,加上老牌半画幅厂商富士也在下半年推出重量级新品,可以说今年半画幅微单市场竞争的激烈程度,丝毫不亚于去年全画幅微单。面对对手们的强势围攻尼康也毫不示弱,推出半画幅微单来迎接挑战。
我们先来看下的配置,这款半画幅微单采用了具有约2088万有效像素的CMOS传感器,搭载EXPEED 6影像处理器,可实现ISO 100-51200的感光度范围,拥有209个对焦点覆盖水平约87%、垂直约85%的影像区域,配有眼部侦测自动对焦功能,支持在-4EV的黑暗环境中自动对焦,机械快门下高速连拍能达约11幅/秒,静音视频模式下可拍摄约30幅/秒的800万像素照片;视频方面支持录制无裁切4K超高清视频,拍摄时可选择内置的创意效果,支持1080 120p、1080 5倍慢动作,并支持4K超高清延时视频和间隔拍摄。
在正面采用了与Z 6/Z 7相同的Z卡口,因此其延续了大卡口的优势,可实现灵活的镜头设计。此次与一同发布的还有两款Z卡口DX镜头,尼克尔 Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR以及尼克尔 Z DX 50-250mm f/4.5-6.3 VR,两枚镜头不仅覆盖了日常拍摄的常用焦段,同时镜身自带的VR防抖功能也弥补了机身无防抖的遗憾。另外,存储上选择了单SD卡槽而非Z 6/Z 7上的单XQD卡槽,大大降低了人们的花费成本。
从的面板数值来看,尼康将这款相机的性能打造得非常全面,不管是静态照片还是动态视频,都可以满足当下主流的拍摄需求,并且微单的轻便及易用使摄影新手也能轻松驾驭。所以这款相机的实际表现究竟如何我们一起通过测试来验证下。
外观
前面我们说到采用Z卡口的设计,使Z系列微单系统的优势也得以保留。尽管55mm的大卡口在机身正面的占比较大,但并未影响到尼康对新机整体体积的控制,体积约为126.5*93.5*60mm,重量约为395g(仅机身),可以说是相当小巧轻便的尺寸。而便携的机身却丝毫没有妨碍其手柄的舒适度,的握持舒适度绝对能排在半画幅相机中的第一梯队。
此次不在选用XQD卡来作为存储媒介,因此手柄右侧也就没有了任何开槽。而在机身背部,相比自家的全画幅机身来说简化了不少,右侧操控区保留了部分物理按键,并将另一部分按键融合到了触摸屏一侧,使用户大部分的操作都能通过触摸屏来完成。
背部3.2英寸LCD屏不仅提供如智能手机般的触控操作,也能够进行多角度翻折方便取景构图。同时为方便自拍取景,这块背屏还支持向下180翻转,不管是静态照片或是动态视频的自拍都能起到有效的帮助。使的适用人群及场景大大增加。
除了背部屏幕取景外,还提供了拥有236万像素的OLED电子取景器,它的优势在户外取景时尤为突出。
电子取景器右侧设有可开启机顶内置闪光灯的拨杆,在昏暗场景的拍摄中可开启闪光灯,从而给予良好的补光效果。
当然也可以通过机顶的热靴外接闪光灯进行拍摄,另外热靴还可以外接麦克风等其他设备,帮助更好的进行视频拍摄任务。
的模式拨盘设置在了机顶右侧,与其他常用的物理拨盘和按键集中在了一起。除了照片/视频模式切换拨杆外,其他基本都是一些常见的功能及局部。
的接口均集中在了机身左侧,有3.5mm麦克风、USB以及HDMI mini三个接口,功能上满足了日常拍摄的需求。或许是尼康考虑到机身定位,没有像尼康Z 6/Z 7那样采用USB Type-C接口,但好在它依然支持USB充电。
提到续航,采用了EN-EL25电池其容量为1120mAh。考虑到可以USB充电,日常拍摄基本不用太为它的续航能力担心。另外,存储卡槽与电池仓同在底部,支持UHS-I的SD卡,SDHC卡,SDXC卡。
总体来说在硬件配置上属于合格的水准,所有的设计都能满足日常照片和视频的拍摄需求,非常适合摄影爱好者选购。此外便携的体积和便捷的操控,也不妨碍它成为摄影发烧友的备机。
ISO测试
当然光靠体积和操控,就想要成为摄影发烧友的备机,或许有些太过草率,相机性能是否过关或许才是主要的决定因素。那首选我们就来测试一下它的感光度。我们将光圈固定F8,逐级提高感光度进行拍摄(jpg+RAW)
jpg
相信大多数人常用的还是jpg格式,而在jpg格式中的表现还是颇具亮点的。从测试结果来看其常用感光度,可以设置在ISO 100~12800区间。我们从ISO 12800中能够看到暗部细节虽有丢失但依然可见,直到ISO 25600后出现了明显的涂抹感,并且较为明显的噪点是在扩展ISO中才看得到。这对于一款APS-C画幅的相机来说,算得上相当出色的表现了。
RAW
而在RAW格式中,的表现又提升了一档,常用感光度可设置在ISO 100~25600区间。ISO 51200其实细节也够看,但是出现了绿色噪点影响了观感。要说的感光度表现为什么那么好,小编认为应该它的低像素有关,更少的像素密度使每一个像素都有了充足的受光,因而使整体的高感表现有了明显的提升。所以并不是一味的高像素就是好机器。
宽容度测试
我们再来看下的宽容度,采用与前面相同的拍摄方式(jpg+RAW)
jpg
在jpg格式中,曝光+3档的过曝部分明显拉不回来了,并出现了偏色现象。而曝光-3档的画面也出现了噪点。所以在仅使用jpg格式拍摄时,尽可能的不要过度曝光和欠曝,以免后期难以救图。
RAW
而在同样拍摄条件下,RAW格式的表现就让人刮目相看了。曝光+3档及-3档的画面,都能够完美的拉回来。小编甚至有点后悔为什么没有再多测试两档,来看看它的极限性能。可以说,的RAW格式表现相当惊艳,完全能够胜任摄影发烧友的备机。
连拍&视频
拥有约11幅/秒的拍摄速度,并且若使用静音视频模式可以拍摄约30幅/秒的800万像素图像。
日常拍摄中11幅/秒的拍摄速度已经能满足大多数人的拍摄需求了,并且内置的眼部侦测自动对焦,在人像拍摄时能更好的锁定被摄者的眼睛。在实际拍摄中我们也能直观的感受到这一优势。
我们100%截取画面放大后,依然能清晰的看到被摄者身上的细节。
视频方面,能够拍摄拍摄4K 30p视频,并且其画面无裁切
4K视频截图
全高清视频截图
能够拍摄4K视频让很多对于作品画质有要求的创作者来说实在太有用了,小编截取了4K画面和全高清画面的截图,大家可以对比一下
在相同的位置截图放大,不难发现两者的清晰度有着非常明显的区别。可以说在静态照片和动态视频上都有着不错的性能表现。
两枚Z卡口DX镜头
关注发布的朋友都知道,与相机同步发售的还有两枚为半画幅量身定制的DX镜头:尼克尔 Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR 和 尼克尔 Z DX 50-250mm f/4.5-6.3 VR。相信尼康单反老用户对于DX镜头一定不陌生,只不过这次的DX镜头采用与全画幅微单一样的Z卡口来设计。两枚镜头很好的覆盖了广角、标准及长焦中的主要焦段,并且从镜头的VR标识来看,它们均采用了光学防抖设计,很好的与机身形成了互补。
尼克尔 Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR采用了7组9片的光学结构,其中包括1枚低色散ED镜片和4枚非球面镜片,不仅能有效控制多种像差、减少色散和畸变,还能提升约4.5档VR减震效果,而135g的轻薄镜身使它能够成为的常驻挂机镜头。
另一枚 尼克尔 Z DX 50-250mm f/4.5-6.3 VR 也同样具有非常便携的镜身,它采用12组16片的光学结构,其中包括1枚低色散ED镜片,重量约为405g。焦段范围非常宽广,相当于35mm格式下75~375mm的视角,可胜任包括人像、生态在内的多种拍摄题材,并且提供了约5.0档的VR减震效果。
尼克尔 Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR 分辨率测试
16mm广角端
尼克尔 Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR 广角端的中心位置全程保持在不错的水平,而它的边缘位置成像显得有点软,在收了两档光圈后明显好转。不过在最小光圈F22下,中心和边缘的成像都有下降。
50mm标准端
在50mm焦段中,中心位置的高成像效果依然保持到了F16,随后便出现下降。边缘位置在收一档光圈后,F8下的成像效果最佳,同样在F16之后出现疲软。
尼克尔 Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR 的成像素质符合一枚挂机镜头的要求,只要避免使用过的小光圈进行拍摄即可。
尼克尔 Z DX 50-250mm f/4.5-6.3 VR 分辨率
50mm标准端
尼克尔 Z DX 50-250mm f/4.5-6.3 VR 在50mm焦段中心位置分辨率表现出色,全光圈下均有较高的成像素质。但边缘位置的成像似乎不太让人满意。
250mm长焦端
看过了50mm焦段的边缘成像后,在长焦端250mm的测试样张拍摄时第一反应就是看边缘成像。相比50mm焦段长焦端的表现好了很多,从F6.3至F16中心和边缘都有着不错的表现。
总体来说 尼克尔 Z DX 50-250mm f/4.5-6.3 VR 在长焦端的表现更为出色,这也符合它自身长焦镜头的定位。
样张&总结
总结:通过评测我们能发现在静态照片和动图视频上都有着可圈可点的表现,加上两枚量身定做的DX镜头,使一上市便有了不错的竞争力。可是我们也不难看出,虽然没有重大的缺陷,但似乎也没有非常亮眼的特色。总体的表现只能算是中规中矩,尽管对于初次踏入半画幅微单市场的尼康来说,相对中庸的表现是能够接受的。但未来尼康若是想要在半画幅微单拥有自己的一席之地,依然还有一段路要走。
标签: