Dev表示PS5和新Xbox将比Google Stadia更强大
在Google Stadia平台有可能改变视频游戏行业的潜力,但至少有一个开发者认为这将是技术上逊色于即将到来的的PlayStation和的Xbox游戏机。
谷歌在GDC 2019上宣布了其Stadia游戏服务,该服务承诺允许玩家将现代游戏传输到任何兼容设备,无论其技术规格如何。Stadia背后的想法是数据中心充当控制台本身,并将完成所有繁重的工作,这就是玩家能够将像刺客的信条奥德赛这样的游戏传输到旧笔记本电脑和手机上并让它像就好像它是在高端机器上运行一样。
Stadia的新闻发布会包含了一个主持人声称Stadia比PlayStation 4 Pro和Xbox One X更强大的时刻。该声明的问题是这两个系统的后继者即将出现,他们有可能比Stadia强大得多,这就是3D Realms的Frederik Schreiber所相信的。Schreiber向Gaming Bolt介绍了PlayStation和Xbox系统的未来,以及它们如何达到PC在硬件方面设定的标准。他说:随着每一代平台的发展,开发环境越来越接近PC标准,这使所有开发人员受益。我们预计下一代游戏机将更容易开发,同时还需要全面提升性能。
目前这一代产品已经很快,但GPU,内存和CPU技术已经走过了很长一段路,因为当前一代游戏机已经推出,这有望为下一代带来许多新机遇。
当被问及Stadia以及它与下一代PlayStation和Xbox机器的比较时,Schreiber表示Stadia不是一个因素,索尼和微软的下一代游戏机将远远超过Stadia的规格。
在谷歌体育场有潜力改变游戏世界,但只有当它工作按计划进行,这是一件好事,很多业内人士都表示怀疑。Stadia依赖于互联网连接的事实是该服务的主要缺陷之一,因为互联网的质量在全球范围内变化很大,澳大利亚等国家的服务非常糟糕。控制台相比Stadia的主要优点是不需要互联网连接,玩家即使在WiFi播放时也可以享受单人游戏。
流媒体游戏的能力将成为未来行业的重要组成部分,因为有传言称像沃尔玛这样的公司将来会进入流媒体游戏业务。对于像微软和索尼这样的公司来说,将来作为其控制台的一个额外组件来追求流媒体服务是有道理的,但是完全流媒体服务未经测试的性质意味着Stadia平台可能注定要在技术层面上失败才能实现获得成为行业主要参与者所需的基础。