为什么愤怒的小鸟和战地开发者都在押注VR
拥有如此专注,热情的观众,VR并没有带来许多意想不到的惊喜。我们最期待的游戏在各种subreddits和我们的头版顶部定期聚焦。如果这个行业规模很小,那么内容很难在启动阶段陷入困境。
但是Slightly Heroes就是这么做的。看起来好像是在2018年末的各种耳机上从稀薄的空气中逐渐开始抬起眉毛。不仅因为它非常好,而且因为它几乎无处不在,你可以玩它。例如,对于Rift和Vive来说,它是一款优秀的多人射击游戏,但它也非常适合Go和Daydream。
你知道答案是瑞典斯德哥尔摩,你可能不会感到惊讶。Yup是举办Neat Corporation,Resolution Games,Fast Travel Games和Cortopia Studios的城市,也是Hatrabbit娱乐公司的所在地。与Cortopia位于同一栋建筑内,距离其同时代的人只有一箭之遥,一支小团队仍然在这个勇敢的射击游戏中劈开。与许多瑞典工作室一样,他们在该国的两个主要游戏出口方面拥有丰富的经验:“战地风云”和“愤怒的小鸟”。
“我们喜欢说Hatrabbit成立于二十年前,”联合创始人JoakimSvärling告诉我。“那是我和联合创始人安德烈亚斯[Chryssovitsanos]见面的时候。多年来,我们一直在并肩工作,主要是在DICE的创意方面。我们是DICE的技术总监和艺术总监,负责“战地”系列。“
然后,在Slightly Heroes的漫画滑稽动作中可能会有一些战地DNA,但是在Hatrabbit真正出生之前,Svärling和Chryssovitsanos会在Rovio进行为期四年的进站。
“凭借这些经验,我们知道如何制作游戏,”Svärling说。“我们知道游戏的配方是什么。但是,你必须知道如何建立一个工作室,以及围绕它的所有文化。如果我们能够自己做到这一点,我们非常好奇。不是我们说的,让我们做VR工作室[...]但我们对VR感到好奇。“
当然,VR的好奇心变成了VR实验。这就是球队的第一场比赛Merry Snowballs来自哪里。这是一个非常简单的事情,类似于2016年出现的大量VR内容;一个波浪射击者在圣诞主题中高高兴兴地伪装。它推出了“免费增值”模式,Svärling称之为财务“愚蠢”,但从一开始就是一项实验。它学到的教训可能很苛刻(“不要做季节性游戏,”Svärling警告说),但值得。
“承担风险是发展的重要组成部分,”首席运营官Alexander Bergendahl补充道。“如果你有一个已经建立的平台,也许你想减少风险,因为你有太多的回顾,但是VR有很多未知数,而且你做的事情你所知道的是来自行业其他部门的安全,你不会帮助平台向前迈出一步。“
Svärling补充说:“你拥有货币化部分而且你拥有游戏设计部分。”“VR的每个游戏基石都不同。我认为今天制作好游戏的关键在于你将所有这些部分理解在一起。因为你可以创造一个惊人的游戏,但你可能没有货币化。“
它并没有阻止团队。Merry Snowballs在Hatrabbit的实验性“Playground”标签下发布,该标签将继续承担风险。“这是关于有想法并立即发货,尽快将其发布到那里,”Svärling解释说。“快乐雪球是四个星期由两个人制作的。”
但它不可能都是无压力的研发;有些东西最终要出售。这就是Slightly Heroes的用武之地。我不会完全惊讶于该游戏是以Google合作伙伴作为Merry Snowballs的多人模式开始的。搜索引擎巨头的移动虚拟现实生态系统Daydream是许多优秀VR游戏的发源地,这些游戏最初都是在雷达之下飞行。例如,直到它到达其他平台时我才第一次注意到它。
不过,事后看来,Hatrabbit决定改变游戏的品牌。“这整个工作室都是建立在大众吸引力的基础之上的,”Svärling谈到了游戏皮克斯式的重新设计。“我们认为这对VR也很重要。我们看到很多为硬核VR'技术'观众打造的游戏,我们希望VR能够为每个人提供和感兴趣。“
这种想法也推动了Slightly Heroes最令人印象深刻的功能:移动和PC VR耳机以及iOS和Android智能手机之间的交叉播放。对Hatrabbit而言,这对于为每个人构建一些东西至关重要。一些不要求玩家花费数小时在空荡荡的大厅等待以期找到匹配的东西。
“这场比赛很有活力。它有一个非常活跃的社区。在一天的某些时候,有更多的玩家,“Svärling说,并补充说,Oculus Go”显然“是目前最受欢迎的平台。
“这很自然,因为Daydream从一开始就是我们的目标平台,”他补充说,移动和PC VR之间的过渡。“而你在控制器上只有一个按钮。这是起点,所以你正在玩什么平台并不重要。这是一款非常方便易用的游戏,你只需要跳进去玩。“
事实上,这个游戏中排名最高的玩家并不是Rift,Vive甚至是Go;他们在白日梦。
现在它是关于根据社区的要求定制游戏。增加了左手模式等新功能。您甚至可以将游戏手柄与移动VR版本配对,一手玩游戏手柄,另一手玩游戏手柄。“我们得到的最大问题是”我们可以用多人体验做什么?“,”Bergendahl指出。“所以现在它是1对1.所以我们正在调查,我们可以扩展吗?是否可以添加更多?我们已经是一款非常独特的游戏,但我们希望保持领先地位。“
其部分计划还包括与其他VR游戏的合作。今年早些时候,该游戏增加了一个来自Fast Travel的Apex Construct的项目。当然,还有其他平台的计划,包括Oculus Quest。至于PSVR?从Bergendahl到现在只是一个简单的“我们想要”。
“我们总是在尝试新想法和思考新事物,”他谈到接下来的事情。“我们是一个大型原型团队,我们喜欢玩新想法和新概念。但还有什么可说的。“
目前,Hatrabbit希望Slightly Heroes能够找到它应得的立足点。这是希望它的确如此;VR总是可以使用另一个英雄。
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