nWay推出了交互式实时多人游戏平台
nWay为其ChronoBlade和Power Rangers游戏创建了一个强大的多人游戏平台。现在它正在采用该平台并计划将其许可给其他游戏开发者,以便他们可以制作可以扩展的交互式实时多人游戏。
nWayPlay平台可供alpha合作伙伴使用,并将于今年晚些时候正式推出。希望是让中小型游戏工作室能够更快,更轻松地制作多人游戏,并且成本比以往更低。这些游戏还应该能够满足游戏玩家对跨平台游戏的新需求,因此游戏玩家可以与朋友一起玩,而不管平台。
该平台为开发团队奠定了坚实的基础,可以构建他们的游戏后端,并提供开发人员所需的一切,以启动稳定,可扩展的后端堆栈,支持实时多人游戏和实时数据。nWayPlay具有持续的平台更新和源访问,以确保开发人员获得可用的最新功能,可以完全自定义以匹配他们的游戏。
“Fortnite改变了一切,”nWay首席执行官Taehoon Kim在接受GamesBeat专访时表示。“竞争性多人游戏正在蓬勃发展,由电子竞技和竞争性游戏生态系统整体的崛起驱动。对免费游戏的多人游戏有更多的需求,可以扩展到很多用户,并且可以支持交叉游戏。“
总部位于旧金山的nWay花了五年多的时间构建了nWayPlay平台,最初将其应用于第一款游戏ChronoBlade,该游戏可在iOS,Android和浏览器平台上实现实时多人游戏和交叉游戏。使用现有的平台,在短短9个月内,nWay就能够建立其目前的旗舰移动热门游戏Power Rangers:Legacy Wars,自2017年3月以来,全球已有超过5000万次下载和超过5亿次现场比赛。紧随其后电力别动队:电网之战。
某些游戏尤其会受益于这个平台。
“战斗游戏众所周知,对延迟敏感,”金说。“因为有了赛车或射击游戏,如果你有快速的互动,它可以让你有能力预测车辆的位置或敌人的去向。在有人将其投入格斗游戏之前,你必须在一毫秒内阻止一拳。格斗游戏社区对延迟非常敏感。“
nWayPlay允许开发人员构建交叉游戏,包括排行榜,社交和配对功能,以及对平台便携式帐户的支持。后者意味着用户可以跨多种设备和格式获取他们的进度,在一个平台上获取已保存的游戏,而前一个平台处于停止状态。
该平台还允许开发人员轻松构建快速实时同步播放器与播放器游戏 - 面向行动且具有复杂输入的游戏。为了使这些游戏获得成功,网络游戏必须是一个核心引擎组件,这样即使在不稳定的Wi-Fi和LTE网络上,游戏体验仍然是平滑的。Kim表示,nWayPlay已经过测试,可以在各种条件下为游戏机,PC和移动设备提供低延迟的实时多人游戏体验。
nWay平台还可以访问全球的实时竞技场服务器。它提供了一个框架,用于在全球范围内部署服务器基础架构,为每个本地播放器提供最佳的网络游戏体验。该平台支持全球16个地区的部署,包括中国境内的几个地区。用户的地理分布内置于平台匹配/大厅系统中,可以使用自定义逻辑进行扩展。
其他平台如微软的Playfab表示他们解决了这些问题。但金恩说,Fortnite改变了一切。它改变了游戏玩家,因此他们现在希望拥有以前从未要求过的功能,除了拥有稳定的多人游戏之外。但大多数开发人员不知道如何制作这些技术。nWay将卸载多人基础架构任务,以便开发人员可以专注于游戏。
“这真的很难,”金说。“您需要顶级工程师来开发该技术,以减少延迟并扩大用户数量。然后你需要能够为游戏提供服务和货币化,因为游戏已经成为一种服务。它必须对球员公平。“
战斗royale类型支持交叉游戏的想法,因为积累大量玩家帮助匹配,电子竞技观众和移动设备等东西正变得如此强大,以至于这些设备上的玩家实际上可以与游戏机和PC上的玩家竞争。好吧,至少在理论上。但Kim表示,拥有控制台控制器的移动播放器肯定具有竞争力。
“我们是第一个能够解决这个问题的人,”他说。
nWayPlay提供实时定位的用户级实时操作。实时细分和同类群组可实现精确的用户定位。nWayPlay允许开发人员编写用于应用程序内产品的用户级个性化的动态报价。此外,nWayPlay还配备了世界一流的客户服务工具,具有用于修改播放器数据的直观用户界面,具有内置本地化支持的强大邮件系统,以及所有客户服务工具使用情况的完整审计日志。
nWay还表示,它可以提供服务器稳定性和可扩展性,因为它已经拥有目前产品99.99%的正常运行时间记录。为了进一步确保稳定性,该平台具有一流的警报和监控功能。迄今为止,nWay已经支持了超过6亿的在线比赛。
nWayPlay目前处于测试阶段,将于今年年底推出。该技术可免费用于开发,并且一旦游戏开始,付款将基于每月活跃用户。
随着时间的推移,Kim希望nWayPlay业务将成为公司业务的一半,另一半则基于自己的游戏。
nWay在旧金山和韩国拥有55名员工。
标签: