微软的Xbox Game Pass即将推出PC
PC玩家欢欣鼓舞:微软正在将其以前以游戏机为中心的订阅服务Xbox Game Pass引入Windows 10.该公司承诺推出一款新的“精选图书馆”,其中包括来自各种第三方开发商的100多种游戏,包括Bethesda,Deep Silver,Devolver Digital,Paradox Interactive和Sega。这是当前与PC兼容的游戏(通过微软的Play Anywhere计划实现)的大幅提升,目前通过以游戏机为主的Game Pass提供。
Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也证实了该公司的“意图”,即在其发布的同一天,通过新的PC专用游戏通行证提供第一方独家产品。其中包括来自Obsidian Entertainment,inXile Entertainment以及去年微软收购的其他工作室即将推出的游戏。订阅者还将获得一些其他额外优惠,包括Microsoft商店中游戏的折扣高达20%。
简而言之,新的Game Pass听起来就像2017年6月推出的控制台一样。但是,目前尚不清楚PC服务的成本是多少,以及您是否需要为这两个平台单独订阅。微软表示将“在E3上分享更多内容”,包括“你何时以及如何体验PC游戏玩家的新Xbox Game Pass服务”,敬请期待。
但那还不是全部。今天,微软宣布打算在Steam和其他店面发布更多的PC游戏。在博客文章中,斯宾塞证实,Gears 5和Age of Empires I,II和III:Definitive Editions将进入Valve的市场。它们将建立在已经通过Steam提供的20个左右微软游戏的基础上,并承诺今年将Halo:Master Chief Collection带入该平台。
显然,微软正试图将自己定位为PC上的中立,玩家优先组织。这也是Epic Games的一个明显镜头,它在Epic Games Store上激起了一些PC玩家的各种独家优惠。“你应该选择购买PC游戏的地方,”斯宾塞说。
最后,但同样重要的是:Microsoft Store将很快支持原生Win32应用程序。这意味着开发人员可以在Steam,Epic Games Store和Microsoft Store上分发相同的文件 - 如果这是他们的偏好,他们将不必费心使用通用Windows平台(UWP)API。此举将使公司通过Microsoft Store分发游戏变得更容易,也更具吸引力。这可能会扩大其目录,并可能使其成为PC游戏玩家更相关的店面。
斯宾塞说:“至关重要的是我们做出的决定能够强化个人电脑的开放性,专注于如何最好地将玩家围绕他们所喜爱的游戏联合起来。”“当我们引入在Windows上发现和玩游戏的新方法时,这种理念将指导我们。”对于微软来说,策略很简单:向尽可能多的人提供Xbox品牌的游戏和服务,包括Game Pass。我们已经知道Xbox Live - 包括你的成就,俱乐部和朋友列表 -正在进入Android,iOS和Switch游戏。再加上项目xCloud,一个仍然在开发游戏流媒体服务,你可以想像,在未来,在Xbox品牌简直是任何地方。