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Remedy的控制让我觉得自己像一个喜欢枪支的绝地武士

导读 Control的电梯间距非常简单。这是具有星球大战风格力量的第三人称射击游戏。并且,嘿,原来这很有趣。我在5月的圣莫尼卡预览活动期间玩了Re

Control的电梯间距非常简单。这是具有星球大战风格力量的第三人称射击游戏。并且,嘿,原来这很有趣。

我在5月的圣莫尼卡预览活动期间玩了Remedy的最新消息。8月27日将在PlayStation 4,Xbox One和PC上推出控制功能。

现在,我实际上并不是一个很大的补救措施。我错过了Alan Wake和Quantum Break。但是在我的简短演示期间我挖了Control。

就像我之前提到的那样,Control扮演的就像2008年的星球大战游戏The Force Unleashed,除了你有枪而不是光剑。基本上,您可以使用心灵传动来抓取物体并扔掉它们。你可以用这个力量解决谜题并杀死敌人。就像在Force Unleashed中一样,向坏人扔垃圾箱和桶总是令人满意。

用你的枪,卢克

心灵传动和射击的组合使得一些有趣的动作。当你正在尽最大努力射击敌人并保护自己免受火灾袭击时,你也会在该地区勘察你可以扔向它们的物体。它增加了额外的复杂性。

你也用你的力量来解决难题。在演示中,我通过向其投掷一些立方体形状的电池来提供发电机功率。它不是太原始或复杂的东西,但挑选东西并用你的思想把它扔掉仍然觉得很有趣,即使它不是针对一些数字坏人的脸。

所以在基本的游戏级别上,Control感觉就像一场胜利。在演示期间,我很难在其他元素上阅读。我被放到故事的中间,所以我不知道发生了什么。Remedy的开发人员在游戏时间结束时播放了玩家角色Jesse Faden和未来主义FBI风格的复合体(这个地方称为联邦控制局,heh)之间的过场动画。这个场景集中在坐在桌子旁边说话的两个角色是如此无聊,特别是没有前面的内容,我不明白为什么他们向我们展示它。

虽然Control的动作和细节环境看起来很棒,但是说话的头脑缺乏高质量的面部和唇部动画,许多现代的三A游戏一直在破坏我们。

在事物的故事方面,我需要看到更多的控制。但我已经卖掉了它的游戏玩法。拍摄和心灵感应的东西感觉很棒。它是一个梦幻般的核心。我只希望围绕它的包装能够将体验提升到非凡的水平。

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