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玩具总动员4展示了皮克斯的动画已经走了多远

导读 1995年,当皮克斯发布第一部长篇电脑动画电影玩具总动员时,工作室突破了窗户上的污迹,而不是单个水滴。快进24年玩具故事4,观众将看到一

1995年,当皮克斯发布第一部长篇电脑动画电影“玩具总动员”时,工作室突破了窗户上的污迹,而不是单个水滴。快进24年玩具故事4,观众将看到一个非常逼真,详细的风暴,显示雨滴对街道上的物体和水涌出的影响。

玩具总动员4,现在在影院上映,熟悉的人物如Woody(汤姆汉克斯),巴斯光年(Tim Allen)和杰西(Joan Cusack)以及Duke Caboom(基努·里维斯),Forky(Tony Hale),Ducky等新玩具。Keegan-Michael Key)和Bunny(Jordan Peele)。在玩具总动员3离开的地方,Andy已经将他心爱的玩具传给了Bonnie,后者正准备开始上幼儿园。她对学校感到紧张,即使不允许玩具,伍迪也希望通过标记来提供帮助。他的决定最终导致该团伙远离家乡,因为伍迪竭尽全力保持邦妮的幸福。

在过去的二十年中,皮克斯的动画工具的进步使它能够创造出早期电影中无法实现的场景和人物,例如汉克章鱼在2016年的海洋中寻找错综复杂的动作以及玩具总动员的开场雨景4。尽管如此,皮克斯仍然确保在每部续集中忠实于角色的外观和感觉。

这不是一项简单的任务。由于软件从电影演变为电影,电影制作者每次都必须重建角色。“如果我们尝试使用玩具总动员2伍迪,就像将CD-ROM放入蓝光播放器一样,”导演Josh Cooley说。“这不行。”

重新创建角色后,动画师会增强它们并添加更多细节。例如,在“玩具总动员4”中,他们为Woody的服装添加了纤维和编织物,而像Andy这样的角色则拥有更加流畅,逼真的外观。电影制作人参考以前的电影,以确保视觉的一致性,并检查角色的动画方式与他们一直以来的相同。“我们创造了这个世界,”制作设计师Bob Pauley说。“我们不想搞砸它。”提高标准

6月21日登陆美国影院的“玩具总动员4”以9年前的闪回场景开场,在安迪的家门外露出大雨。Pauley说,在早期的电影中,不可能实现逼真的风暴场景。事实上,在第一部“玩具总动员”电影中,电影制作人想在Woody和Buzz被困在Sid房间的场景中制造一场暴雨。但他们受到团队技术和经验的限制。

所以他们想出了妥协。他们没有露出外面的倾盆大雨,而是创造了从卧室里面窗户上滴下雨水的镜头。这样,他们可以更模糊地说明外面下雨而不必创造水滴。“对讲故事来说,这一切都是情感和重要的,但我们只是采用创造性的方式,不必下雨,”保利说。

今天更高级的效果工具允许皮克斯在玩具总动员4的开场序列中创建逼真的雨滴。地板,橱柜和椽子上的气氛也可以添加灰尘,蜘蛛网为黑暗的角落和缝隙增添了不祥的气息。拍摄一个古董商店也是皮克斯通过创造数百万物品(如灯具,餐具和玩具)来突破极限的机会,以创造一个拥挤的商店的逼真形象。

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