亚马逊Luna将由Windows驱动 让开发者更容易移植游戏
亚马逊启动了Luna,服务开始运营。它将支持从安卓到MacOS的多种平台,但它最大的壮举仍然是它的游戏可用性。Luna将推出100多个游戏,包括《生化危机7》、《装甲龙骑兵》和GRID。
但是,在谷歌花不出更多时间的情况下,亚马逊如何尝试建立这样的游戏目录?嗯,很简单;该公司由Windows和Nvidia支持,因此开发人员已经知道它们的数量。亚马逊Luna产品总监Oliver Messenger在接受Ars Technica采访时表示,其目的是让移植应用程序尽可能“省力”。相比之下,Stadia是由Linux驱动的。对于游戏开发者来说,它并不像Windows那样熟悉平台。
边缘报告:
亚马逊新推出的Luna云游戏平台,得到Windows服务器和Nvidia GPU的支持。在Windows支持下,Luna支持超过100款游戏,使开发人员能够快速将其现有的Windows游戏移动到AWS实例,并为订阅者提供云流访问。这种后端Windows支持还允许像育碧这样的出版商在亚马逊的Luna平台上托管自己的数字服务(Uplay)。
亚马逊已经向The Verge确认,Luna将在运行Windows的标准版亚马逊EC2 G4服务器实例上运行,该服务器实例配备了英伟达T4 GPU和英特尔Cascade Lake CPU。英伟达的T4基于英伟达的图灵架构,也支持上一代RTX 2080和RTX 2080 Ti显卡。单个T4图形处理器(亚马逊可能使用多个图形处理器)可以提供8.1万亿次的性能,并支持微软的DirectX光线跟踪技术。
换句话说,Luna是开发者熟悉的技术,而亚马逊则希望向这些同样的开发者展示其IP,提供强大的游戏体验。
Stadia目前面临诸多不利因素,来自亚马逊、微软等公司更大的压力只会迫使流媒体服务的变革。让它成为更好的产品,还是将其推向臭名昭著的谷歌墓地,取决于Stadia如何适应谷歌的整体愿景。
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