据其主管称这是EldenRing最难的入门课程
EldenRing的导演宫崎英高在2月发布日期之前讨论了游戏的难度,并在选择起始等级时为新玩家提供了一些合理的建议。在接受官方PlayStation博客采访时,宫崎骏谈到了以前FromSoftware游戏的臭名昭著的难度级别,以及EldenRing如何融入其中。
宫崎骏说:“我觉得我们对这些游戏的处理方式,不仅仅是EldenRing,而是设计它们以鼓励玩家克服逆境。”“我们不会试图强迫困难或为了困难而使事情变得困难。我们希望玩家利用他们的狡猾,研究游戏,记住正在发生的事情,并从错误中吸取教训。我们不希望玩家觉得游戏是不公平的惩罚,而是有机会赢得一场艰难的比赛并取得进步。”
谈到EldenRing,宫崎骏表示工作室并没有“故意试图降低游戏的难度”,但确实补充道,“我认为这次会有更多的玩家完成它”,理由是增加了玩家自由、代理和多人游戏作为他认为这次“整体清除率会上升”的原因。
当被问及他是否对新手有任何关于首发级别或游戏风格的建议时,宫崎骏表示,在游戏风格方面,他“希望新玩家感到没有压力,并且他们可以按照自己的节奏进行比赛”,并指出在EldenRing有“许多可供玩家使用的选项来应对具有挑战性的情况并利用他们的狡猾来智取敌人和老板”,包括简单地离开挑战并按照自己的节奏返回。
至于选择职业,他说,“这完全取决于玩家。这是一款角色扮演游戏,他们可以随心所欲地接近它,并选择对他们来说最酷的那个。”
然而,他确实补充道,“但我建议不要选择裸体的(被称为Wretch)。和以前一样,这可能是最难的入门课!”
Bloodborne和DarkSouls的玩家会熟悉这种职业,也称为“WasteofSkin”或“Deprived”。作为一张白纸,它可能会带来一个充满挑战的开始,对于新手来说,学习曲线会更陡峭。但是,嘿,如果你真的在寻找更多的挑战,那么当你自己拿起游戏时,你就会确切地知道要上哪门课。
难度是FromSoftware游戏中经常出现的一个话题,宫崎骏本人在这次采访中表示这是一个“有效的讨论”,并补充说,“我们知道,类似灵魂的游戏通常与不可能的难度和高门槛联系在一起进入。但我们试图设计游戏,让反复尝试克服这些挑战的循环本身变得愉快。”
几天前,制作人YasuhiroKitao解释说EldenRing的元素已经被开发出来,以积极地保持玩家的压力水平。
“游戏的世界如此之大,可以产生真正的深度和广度的乐趣,但它也可能给一些玩家带来不必要的压力,”Kitao说。“开发团队一直非常小心,尽可能避免这种情况。”
例如,很多重点都放在了让玩家在游戏世界中的遍历上减少对玩家的惩罚,比如快速旅行和马匹。
在接受PlayStationBlog的采访时,宫崎骏还提到在选择调色板时会考虑玩家对EldenRing开放世界的整体视觉体验,并表示“一直保持黑暗会太压抑”,因此玩家会发现在“这些更明亮、更丰富多彩的时刻”和“来自以前FromSoftware游戏的更黑暗、更激烈的情况”之间取得平衡。
EldenRing将于2022年2月25日在XboxOne、PS4、PS5、XboxSeriesX/S和PC上发布。
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