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Ratchet和Clank的保真模式提升了120Hz电视的性能

导读 Ratchet and Clank: Rift Apart的最新补丁在 120Hz 显示器上使用其保真模式玩游戏时,为游戏带来了小而显着的性能提升。根据游戏1 00

Ratchet and Clank: Rift Apart的最新补丁在 120Hz 显示器上使用其保真模式玩游戏时,为游戏带来了小而显着的性能提升。根据游戏1.002 版的补丁说明,当与 120Hz 显示器一起使用时,保真模式现在以每秒 40 帧的速度运行,高于之前的每秒 30 帧。这是超过 30% 的改进,这应该会使游戏看起来更流畅,并且在这种模式下玩起来感觉更灵敏。

这一变化主要影响 PS5 游戏附带的三种显示模式中的一种,但这是一个有趣的例子,说明随着 120Hz 电视成为常态,各种事情将成为可能。对于索尼目前在其控制台上缺乏对可变刷新率 (VRR) 的支持,这也是一个有趣的解决方法,该公司表示计划在未来的软件更新中添加该功能。

对于初学者来说,Rift Apart最初附带三种显示模式:Fidelity、Performance 和 Performance RT。根据Digital Foundry 的说法,Performance 在没有光线追踪的情况下以每秒 60 帧的速度运行游戏,分辨率在 1620p 到 1800p 之间。Performance RT 增加了光线追踪支持并且仍然以 60fps 运行,但分辨率在 1080p 和 1440p 之间较低。最后,还有保真模式,您可以获得光线追踪和 1800p 到 2160p(全 4K)之间的最高分辨率,但以帧速率为代价,以前限制为 30fps。

但是现在,如果您有一台兼容的 120Hz 电视,那么该帧速率为 40fps 而不是 30。您可能会对为什么这首先需要 120Hz 电视以及为什么它不能在普通 60Hz 电视上工作感到困惑. 毕竟60比40多,说明应该是可以的。

原因是为了让动作流畅地显示,理想情况下,游戏的帧应该在显示器的刷新率上平均分配。例如,60Hz 显示器很容易显示 30fps 的游戏,因为它会每两次刷新显示一次新帧。但其他不均分为 60 的帧速率则更为复杂。这就是为什么电视制造商必须付出大量努力才能确保电影(通常以每秒 24 帧的速度播放)可以在 60Hz 显示器上流畅播放且不会出现抖动。

这就是为什么 120Hz 电视可以实现流畅的 40fps 内容,因为每一帧都可以分为三个刷新。而在ResetEra用户报告说,玩这个游戏在这种模式下感受顺畅了很多比以前30fps的模式。

值得注意的是,Rift Apart最初确实支持 120Hz。但这并没有影响游戏的帧率,而是旨在减少输入延迟。该模式后来由于其引起的兼容性问题而被删除。然而,随着它的回归,输入延迟也应该会有所改善。

当然,理想的未来是一切都支持可变刷新率,这允许屏幕动态缩放到游戏能够产生的任何帧率,而不是局限于任意的帧率上限。Microsoft 的 Xbox Series X 和 S 游戏机、大多数现代 PC 显卡以及越来越多的配备 HDMI 2.1 的电视已经支持该功能。但是仍然没有 PS5 游戏机更新的迹象。

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