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英特尔放弃原生支持后转向DirectX9游戏仿真

导读 英特尔正在从其新的Arc显卡和第12代处理器上的Xe集成显卡中移除对DirectX9(DX9)的原生支持,现在由于DirectX12的支持来自仿真。DirectX9更

英特尔正在从其新的Arc显卡和第12代处理器上的Xe集成显卡中移除对DirectX9(DX9)的原生支持,现在由于DirectX12的支持来自仿真。

DirectX9更改的消息来自英特尔网站上最近更新的支持页面,该公司声明将放弃对已有20年历史的图形API的支持,但保证“基于DirectX9的应用程序和游戏仍然可以正常运行。[the]Microsoft[Windows10andWindows11]D3D9On12界面。”

从本质上讲,虽然现代英特尔GPU不会为仅在DX9上运行的旧游戏(例如UnrealTournament、星球大战:旧共和国骑士团和军团要塞2)配备专用驱动程序,但您仍然应该能够在DX9上玩它们这种较新的硬件,以及对D9D9On12映射层的新依赖应该不会对游戏玩法产生明显的负面影响。

这并不是说问题不会发生,但微软现在肩负着优化DirectX9游戏和相关错误的责任。这意味着,如果游戏开发人员遇到图形错误或微软的映射层拒绝完全运行,他们将不得不直接与微软而不是英特尔接洽。

英特尔还指出,这不一定是坏消息。很少有游戏仍然只在DX9上运行,而不是同时支持DX9和更新的API,英特尔仍将支持这些API。使用DirectX9构建任何新游戏的可能性也极小,更不用说自20年前DX9发布以来的几年中,游戏内图形的质量已经突飞猛进。首先,支持可能会持续这么长时间的唯一原因是今天仍然使用了多少老化的PC游戏硬件,因为Nvidia的GTX1060仍然是Valve的Steam调查中最受欢迎的GPU,距其最初发布六年后。

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