Tactical Haptics将于5月29日推出针对“触觉控制器”的开发套件预订
Tactical Haptics将于5月29日推出其Reactive Grip控制器开发套件的预订。控制器使用“触觉反馈”为您提供虚拟现实游戏等应用程序的触觉。
希望VR技术的下一个大前沿将是触觉,因为视觉效果已经很好地让你感觉到存在感或沉浸在另一个地方。
Tactical Haptics首席执行官William Provancher将于今晚在加利福尼亚州山景城的硅谷VR Meetup上演示控制器开发套件。我多年来一直了解Provancher的技术,最近我在旧金山的VR Arcade活动中尝试过。
Provancher的控制器比今天的VR手控制器更进一步。Tactical Haptics控制器使用切向剪切力和摩擦力来创建令人信服的物理反馈,您可以区分它们。有了这个运动控制器,用户可以获得弓箭伸展的真实体验,在链条上摆动的球的惯性,球对虚拟网球拍的影响,钓鱼时的拖船游戏,或射手游戏中的枪支踢。
Provancher创建了附件,这样你就可以在VR中使用双手机枪。
开发工具包预订单针对企业培训,基于位置的娱乐(LBE)以及研发客户。单个开发套件控制器的价格预计从650美元到一对满载开发套件控制器的1500美元不等。该公司预计2019年第四季度首批发布日期订单的初始发货日期。
开发套件预订将在5月30日至5月31日在加利福尼亚州圣克拉拉举行的增强型世界博览会(AWE)与VR游戏制造商Reality Smash的新合作中首次亮相。
该公司将在AWE“Playground”世博会区域展示他们的Reactive Grip控制器与VR LBE攀爬游戏Sweet Escape的集成。
该公司的开发套件设计体现了2018年消费电子展(CES)和2018年游戏开发者大会(GDC)首次展示的简化控制器设计。但是,开发套件现在更加模块化,可制造,以更低的成本提高可定制性。最初的设计更新部分得到了美国国家科学基金会(NSF)的资助。
Reactive Grip模仿了与真实物体相互作用时所经历的切向剪切力和摩擦力。这些剪切力通过游戏控制器表面上的滑板施加在使用者的手中。通过跟踪用户的动作并根据用户的交互力量应用剪切反馈,Tactical Haptics能够创建强大的弹性,惯性和冲击的触觉幻觉。
该公司的开发套件采用模块化设计,可根据您的跟踪和交互需求进行定制和配置。该公司开发套件的基础是“核心控制器”。核心控制器采用对称设计,包括一个带有两个驱动剪切板的手柄和多个安装点,用于连接附件支架,允许用户定制开发套件。
核心控制器还包括一个IMU(惯性测量单元),提供3轴旋转跟踪数据和可更换电池,可通过核心控制器上的子弹插头接口内部充电,并提供电源。
正常使用时的电池寿命为2小时,可在约1小时内完全充电。核心控制器还包括标准的VR游戏控制器输入,包括模拟拇指操纵杆和触发器,以及标准输入按钮,包括拇指操纵杆按钮,菜单按钮和手柄按钮,以及与拇指操纵杆相邻的其他四个按钮(映射为A / B,拇指操纵杆右侧和左侧的X / Y按钮)。
除游戏外,此触摸反馈还可用于增强现实,用于制造和维护的遥控机器人界面,工业和建筑操作员界面,玩具(例如,轻剑),飞行员培训界面,汽车导航和安全系统,计算机辅助设计(CAD),教育,腹腔镜或遥控机器人手术,康复,挥杆训练,或指导盲人。