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赛博朋克2077比以往任何时候都更好

导读 赛博朋克2077的发布后道路与夜城周围的荒地一样崎rock不平。这款游戏的状态如此残破,多虫,可能需要花费数月(甚至数年)的专门拼凑和改进,

赛博朋克2077的发布后道路与夜城周围的荒地一样崎rock不平。这款游戏的状态如此残破,多虫,可能需要花费数月(甚至数年)的专门拼凑和改进,才能使游戏进入可通过状态(请不要忘记,索尼从PlayStation商店中退出了赛博朋克)。

现在,经过几个补丁和一个非常真实的网络攻击之后,开发人员CD Projekt Red设法解决了数百个(是的,数百个)进度,以停止臭虫和视觉故障,并因此获得了一些生活质量的功能。话虽这么说,我们仍然不知道PS5和Xbox Series X升级何时会出现在游戏中,而当它们确实出现时,我担心任何人真正关心它都为时已晚。

但是,如果只是给“赛博朋克2077”更多的时间,这些缺陷,补丁的延迟和当前版本的不确定性就不会是一个谜。取而代之的是,CD Projekt Red坚决要求赶早推出日期,以满足高层管理人员和无所不在的股东的异想天开。

这真是一个耻辱,因为在这一切之下,还有一个非常好的游戏等待在《赛博朋克2077》中玩。该游戏本身正处在伟大的风口浪尖上,但它却因CD Projekt Red糟糕的决策和疲惫的员工而受挫。PS5和Xbox Series X上的《赛博朋克2077》可能是我们需要的游戏的大修,然后,但是等到它问世时,有人会该死吗?

我认为大多数人都会同意,《赛博朋克2077》比发行版晚了至少一年会从中受益。可以理解的是,让粉丝们等到2021年底或2022年初是一件令人沮丧的事情,尤其是在已经连续数月的延误之后,这无疑将使赛博朋克处于至关重要的位置。

“赛博朋克的许多游戏系统仍然感到欠发达,而且我真的不敢相信游戏中没有很多令人头疼的遗漏。”

例如,CD Projekt Red可能已经找到了为PS5和Xbox Series X进行适当优化的时间。就目前而言,这些游戏机运行的是游戏的最后一代,尽管这得益于PS4提供的增强的分辨率和性能选项。 Pro和Xbox One X通过PS5和Xbox Series X硬件得到了进一步增强。如果您要在基本PS4或Xbox One上玩《赛博朋克2077》,那么...好吧,那就不要这么做。请。

在1.2补丁之后,Cyber​​punk 2077现在至少比以前更具可玩性,至少在PC,PS5,Xbox Series X / S上以及令人惊讶的是Google Stadia(迄今为止,它都是Cyber​​punk 2077的最稳定版本之一) 。但是,可玩性游戏并不一定会让Cyber​​punk突然成为必不可少的购买产品。

悲惨的事实是,尽管性能和可玩性得到了各种改进,但CD Projekt Red设法将许多出色的游戏植入游戏中,Cyber​​punk 2077仍然是令人沮丧的半成品。赛博朋克的许多游戏系统仍然令人感到开发不足,可悲的是,我真的不敢相信游戏中没有很多令人毛骨悚然的遗漏。

赛博朋克2077缺少的最令人困惑的功能之一是能够在初始创建过程后更改V的外观。那么,最好确保您对V的外观感到100%满意,因为您要进行更改的唯一方法是通过修改或从头开始进行游戏-考虑到这一点,您可能不想这样做赛博朋克并不是一场短暂的比赛。

但是可以肯定的是,您至少必须能够改变诸如头发和化妆之类的东西,对吗?好吧,不。这实际上是我对Google所必须的,因为我真的不相信Cyber​​punk 2077不会进行任何形式的创作后编辑,尽管Night City充满了Ripperdocs,其整个工作涉及交换身体部位以进行网络增强。如果他们能够做到这一点,那么让ripperdocs涉足美学领域是否也需要这么长时间?

不过,也许这不应该像我要说的那么重要。毕竟,《赛博朋克2077》在很大程度上是从第一人称视角进行的。也就是说,通过镜子或通过游戏的高级照片模式,该游戏仍然为您提供很多在游戏中看到V的机会。

赛博朋克的游戏系统困境并没有从美学上的缺陷开始和结束,因为该游戏的Street Cred功能明显欠发达。这几乎只是作为辅助体验栏,随着它的增加,可以解锁更多种类的武器,衣服和网络软件。

这里最大的问题是,我认为这样的奖励结构并不能保证其自身的体验系统。这些奖励很容易与一般水平的进步联系在一起。同时,Street Cred系统本身可能还有更多。

打开世界地图,您可以查看夜城每个区中的哪些帮派。我认为将Street Cred视为所有帮派之间的声誉系统会更有意义。就像我们在《辐射:新维加斯》这样的游戏中看到的那样,帮助或阻碍一个派系可能会对其他派系产生影响。

取而代之的是,赛博朋克的每个帮派都是调色板交换。他们没有提供独特的敌人类型,也没有看到他们攻击其他地区,结果使所谓的危险夜城变得更加不怀好意。

最后,也许是最关键的一点,《赛博朋克2077》的游戏玩法并没有那么多。是的,您可以通过隐形,黑客攻击,枪战或近战等多种方式来完成每个任务。这些部门肯定不缺少赛博朋克。那么,真正的问题是,大多数任务和副业的结构几乎是相同的。

您去一幢建筑物,然后渗入建筑物,但是您认为合适,就离开了,收集报酬,再也不会去该建筑物了,冲洗并重复。迄今为止,《夜城》可能是游戏开放世界中最令人叹为观止的实现之一,但是开发人员显然没有时间去做很多令人兴奋的事情,而这是公认的出色主战活动之外的事情。

网络通缉

因此,我最大的担心是,赛博朋克2077的发展历史不佳可能会永远使其失去光泽。那是一回事,但是CD Projekt Red现在将对其未来宣布的任何项目进行不必要的审查,这一定程度上是该公司员工绝对可以避免的压力。

赛博朋克2077有一个伟大的基础,有待建设和改进。主要战役和几乎所有主要的副任务都是玩的很开心,而且游戏中的角色都写得很出色(约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)和朱迪·阿尔瓦雷斯(Judy Alvarez)都是极度迷人)。可惜的是,赛博朋克最好的零件很可能被埋没在关于最终产品如何令人失望的更大讨论中。

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