NVIDIA 为虚幻引擎开发者推出新的更新
NVIDIA 虚幻引擎更新NVIDIA 今天宣布推出新更新,为虚幻引擎开发人员添加新功能调整和增强功能。NVIDIA 更新采用虚幻引擎 4.27 (NvRTX) 的自定义分支的形式,以改进深度学习超级采样 (DLSS)、RTX 全局照明 (RTXGI)、RTX 直接照明 (RTXDI) 和 NVIDIA 实时降噪器 (NRD) )。虚幻引擎 RTXGI 插件也已更新,可以更轻松地将最新版本的全局光照 SDK (1.1.40) 添加到您的游戏中,同时 NVIDIA Reflex 成为虚幻引擎 4.27 的标准功能。
NVIDIA Reflex 现在已在 UE4.27 中主线并原生支持,除了延迟减少功能外,SDK 还具有测量标记,使开发人员能够轻松计算游戏和渲染延迟。来自 NVIDIA 的 Ethan Einhorn 在官方开发者博客上进一步解释了一点。
“NvRTX 4.27 将缩短您的开发周期,并使您的游戏看起来更加惊艳。在 NvRTX 4.27 中,RTX 直接照明 (RTXDI) 和 NVIDIA 实时降噪器 (NRD) 改进了对 Metahuman 头发的支持。“-”深度学习超级采样 (DLSS) 为锐度滑块添加了柔化功能,并为未在 d3d11 设备上初始化 DLSS 的打包构建提供了解决方法。RTXGI 将间接光照通道中支持的体积数从 6 增加到 12,使屏幕空间间接光照分辨率可通过 cvar 进行调整,并支持超过 2 个体积的混合。”
“利用光线追踪的强大功能,RTXGI 提供了可扩展的解决方案来计算多次反射间接照明,而无需烘烤时间、漏光或昂贵的每帧成本。任何支持 DXR 的 GPU 都支持 RTXGI,并且是将光线追踪的优势带入您现有工具、知识和功能的理想起点。”
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