火星科技网您的位置:首页 >资讯 >

PC上的最终幻想VIIRemake即将完成工作

导读 曾经有一段时间,游戏的PC版本往往很糟糕,如果它们存在的话。但近年来,出版商在他们的端口上投入了更多的精力。它们并不总是功能最全的转

曾经有一段时间,游戏的PC版本往往很糟糕,如果它们存在的话。但近年来,出版商在他们的端口上投入了更多的精力。它们并不总是功能最全的转换,但像怪物猎人世界和最终幻想XV这样的游戏是在PC上运行比在控制台上运行得更好的游戏的很好例子。像黑暗之魂这样的游戏将PC用户锁定在低分辨率和低帧率的时代已经结束。

期待已久的PC版最终幻想VIIRemakeIntergrade于今天推出,但并不完全是后者的一个例子。但它也不适合PC。如果您因为没有PS4或PS5而一直在等待玩这款游戏,它可能会给您提供合理的主机体验版本。它不会再进一步​​了。

首先,好消息。与最近的一些PlayStation到PC端口不同,从性能的角度来看,《最终幻想VII重制版》对PC进行了很好的优化。我在自己的PC上测试了这款游戏,该PC是我五年多前制造的,配备IntelCorei5-6600K处理器、NvidiaGTX1080GPU和16GB内存,并且以1440p和60帧/帧的速度运行它没有问题第二个是“高”设置,即使它被安装到一个旋转的硬盘驱动器上。

这并不一定令人惊讶。《最终幻想VII重制版》通常是一款非常漂亮的游戏,但其线性、封闭的关卡感觉是为2013年控制台硬件设计的,因此即使在老化的PC上也没有获得更好的性能也会令人失望。

什么是令人失望的是,你不会得到更好的性能出一个更好的电脑。这个版本的Remake几乎没有图形选项,你不得不在固定的帧速率上限之间进行选择——它可以以30fps、60fps、90fps或120fps的速度运行。我尝试以90fps的速度运行它以查看情况如何,图像质量更加模糊,因此看起来正在应用动态分辨率缩放。

更好的PC应该能够以更高的分辨率以120fps的速度运行游戏,但实际资产看起来不会更好。除了基本的输出分辨率和一些HDR设置之外,您仅有的其他选项是低和高纹理分辨率、低和高阴影分辨率以及将屏幕上的字符数限制在1到10之间的能力。还有根本没有超宽支持;再一次,考虑到游戏在预渲染过场动画和实时动作之间反弹的频率,我并不感到惊讶,但仍然很不幸。

纹理分辨率是原始PS4版本的一个主要缺陷,尽管它在PS5的Intergrade更新中得到了改进。你仍然会在PC上到处看到奇怪的模糊纹理,但这比我第一次在PS4Pro上玩时要好得多。最重要的是,我可以确认Cloud的卧室门不再像来自N64游戏——尽管他的水槽仍然是明显的块状。

所有这些加起来就是一个端口,它可以在PC硬件上运行良好。无论如何,这都不是该平台的展示——而是展示了《最终幻想VII重制版》的主机游戏有多棒。而且,好吧,我不得不承认这是我本周玩PC版的收获。当然,它本可以是一个更周到的移植,但这款游戏仍然非常好,并且比在PS4上运行得更好,这是什么。如果你没有在PS4上玩过它,值得一试,但如果你有PS5,我不建议双浸。

标签:

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。