HorizonForbiddenWest补丁增加了VRR支持和新的平衡图形模式
开发商GuerrillaGames周三宣布,HorizonForbiddenWest现在提供可变刷新率(VRR)和高刷新率支持,以及PS5上新的40Hz“平衡”图形模式。它们作为补丁1.17的一部分提供,您可以立即下载。
可变刷新率可以在您玩游戏时动态调整显示器的刷新率。在实践中,这意味着游戏通常会感觉更流畅,尽管您需要支持该功能的显示器。
在写这篇文章的过程中搞砸了几分钟的更新之后,我可以说地平线紫禁城在“FavorPerformance”图形模式下确实感觉更流畅。(我的PS5连接到TCL6系列谷歌电视,它支持120Hz游戏和VRR。)该模式自发布以来一直在游戏中,以更高的帧速率换取更低的图形保真度,如果你更喜欢玩刷新率更高的游戏,现在感觉比以前更好。更高的刷新率让游戏每秒显示超过60帧,这也有助于使游戏感觉更流畅。虽然目前还不清楚它在HorizonForbiddenWest的实践中是如何运作的,Guerrilla的补丁说明说“VRR和HFR的目标刷新率在60Hz和120Hz之间”,这似乎适用于FavorPerformance模式。
对我来说更有趣的是新的40Hz平衡图形模式,它可以让你以40fps的速度玩游戏,并且图形优于FavorPerformance模式。HorizonForbiddenWest提供了一个“优先分辨率”选项,它提供了更好的视觉效果,但锁定了30fps的帧速率,对我来说,这感觉很慢。就像我们在RatchetandClank:RiftApart和SteamDeck的40Hz/40fps模式中看到的一样,HorizonForbiddenWest的平衡模式感觉比30fps更流畅,尽管速度只有10fps。DigitalFoundry很好地解释了为什么40fps是这样一个改进:
原因归结为帧持久性:60fps游戏每16.7ms更新一次,30fps游戏将持久性大幅增加到33.3m。算一算,您会发现每秒40次屏幕刷新可解析为每帧25毫秒的持久性-它恰好位于30fps和60fps之间的中间点。而且由于游戏更新速度更快,输入延迟也得到了显着改善。
但是,Guerrilla指出,平衡模式仅适用于“受支持”的显示器,这可能意味着您需要一个120Hz的显示器才能使用它,类似于RatchetandClank:RiftApart的要求。
您可以在此处阅读更新的完整说明,补丁1.17-还有一些错误修复。Guerrilla自2月发布以来一直在更新HorizonForbiddenWest,包括添加新的游戏加模式。
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