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AMD的NvidiaDLSS竞争对手FSR现在得到70多款游戏的支持

导读 AMDFidelityFXSuperResolution(FSR)是RedTeam为NvidiaDLSS升级的竞争对手,它在六个月前问世,为了庆祝这一里程碑,该公司透露现在有超过70

AMDFidelityFXSuperResolution(FSR)是RedTeam为NvidiaDLSS升级的竞争对手,它在六个月前问世,为了庆祝这一里程碑,该公司透露现在有超过70款游戏支持该功能(或即将推出).

总的来说,AMD观察到FSR现在已经出现在47款游戏中,并将出现在24款即将推出的游戏中,迄今为止得到了80多家游戏开发商的支持,并进一步指出:“FSR已成为AMD历史上采用速度最快的软件游戏技术。”

这些游戏包括一些著名的作品,如Deathloop、Horizo​​nZeroDawn、F12021、FarCry6和生化危机村,以及即将推出的Baldur'sGate3和Grounded等目前处于抢先体验阶段的游戏,以及战神(由于下个月到达PC)。

AMD指出,通过在性能模式下使用FSR的RadeonRX6000GPU(针对最快的帧速率而不是视觉质量进行定制),游戏玩家在4K分辨率下看到平均2.5倍的性能提升(根据AMD对10游戏——当然,在这里采摘樱桃时要加一点盐)。

显然,AMD在FSR方面取得了值得称道的进步,这项技术也被引入了Unity游戏引擎(10月),还有一个虚幻引擎插件(11月到货),所有这些都应该有助于进一步推动它的使用将继续(因为使用这些引擎的开发人员可以更轻松地实现FSR)。

对于不知道的人来说,与FSR相比,NvidiaDLSS的最大区别在于Nvidia的技术使用机器学习(AI)进行细化,这实质上代表了质量部门在升级的实际结果方面的巨大提升。

AMD试图以不同的方式使FSR变得更好,即使其成为开放标准(DLSS是专有的)并通过支持较旧的显卡(不仅是AMDGPU,甚至是上一代NvidiaGPU)。而DLSS仅适用于RTX卡。

当然,还有即将推出的英特尔新GPU,它将伴随Blue团队自己的升级:XeSS。这一点特别有趣,因为英特尔似乎已决定采取“两全其美”的方法,产生一个由人工智能驱动和磨练的解决方案,如DLSS,但仍然是像FSR这样的开放标准。虽然XeSS的早期结果看起来令人印象深刻,但我们所看到的已经作为英特尔ArcAlchemist显卡的炒作机器的一部分提供,因此它们必然会自然地以最佳方式展示该技术。

危险在于,与人工智能驱动的竞争对手相比,AMD的FSR可能会被淘汰,随着DLSS和XeSS的进一步和不断完善,升级质量的差距随着时间的推移而变得越来越大。但这就是说,如果AMD坚持让FSR与那些坚持使用旧GPU的人相关——不得不说目前很多人——那可能是一个可行的长期利基市场。要么是这样,要么AMD致力于自己的AI来升级产品线。

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