DLSS和FSR是PC游戏的未来不管你喜不喜欢
当Nvidia首次展示GeForceRTX2080并向世界展示DLSS是什么以及它将做什么时,这似乎是一种让更多面向预算的系统能够使用它同时推出的新型光线追踪技术的好方法时间。特别是因为Nvidia的AI升级技术的第一次迭代并不完全是惊人的,它似乎在该公司正在推动的许多其他技术中处于次要地位。
然而,随着PS5和XboxSeriesX带来的游戏一代的出现,对视觉丰富的游戏的需求更大,加载了光线追踪和其他复杂的视觉效果。没有什么比华丽的电子游戏更让我喜欢的了,但在过去的几年里,游戏变得越来越难运行。
即使是RTX2080Ti,几年前是不可阻挡的4K庞然大物的显卡,现在也已成为大多数支持光线追踪的现代游戏中的1080pGPU。随着最好的PC游戏变得越来越复杂,包括DLSS或AMD的替代品——FidelityFXSuperResolution或FSR对它们来说变得越来越重要。
每次像最近发布的《消逝的光芒2》这样备受瞩目的AAA游戏问世时,我都会不禁回想起NvidiaGeForceRTX3090的最初销售宣传,以及Nvidia如何发誓它是8K显卡。
虽然这在技术上仍然是正确的,但您必须将所有设置降低到低,并将DLSS切换到性能模式才能在8K时达到60fps。当您在GPU上花费数千美元时(尤其是在当今的显卡价格下),这将无法过上您的生活。
但即使在其他游戏中,这仍然是正确的。以赛博朋克2077为例,即使使用RTX3090,如果不依赖DLSS来获得可播放的帧率,也无法在4K时达到最大值。同时,Nvidia能够极大地改进DLSS技术,我通常只是在这些天提供它的任何游戏中默认打开它,这只是一种祝福。
因此,即使是市场上最强大的显卡,也需要DLSS才能在要求最苛刻的游戏中以市场上销售的分辨率达到稳定的帧速率。
在我的大部分时间里,我主要是一名PC游戏玩家,我仍然记得索尼宣布PS4Pro并展示其棋盘升级到4K的时候。一般来说,它运行得很好,但就像任何其他可以使用可以进行4K游戏的PC的PC游戏玩家一样,我对此嗤之以鼻。这些游戏机宣传的是4K游戏,但实际上并没有在原生4K上玩游戏。
但猜猜怎么了?现在这是大多数游戏,即使在PC上也是如此。升级已经变得如此之好,以至于游戏渲染的基本分辨率实际上并不重要,因为大多数时候你真的不会注意到-特别是如果你以“平衡”或“平衡”运行FSR或DLSS质量”预设。
当我第一次开始玩《消逝的光芒2》时,这真的让我印象深刻,因为我尝试在RTX3090和英特尔酷睿i9-12900K启用光线追踪效果的情况下以最高4K运行它,但它只有40fps。我想这在技术上是“可玩的”,但我以60fps玩游戏的时间太长了,无法适应任何40fps的游戏。
当我坐下来思考这个问题时,我真的很疯狂,因为我们作为PC游戏玩家都订阅的坚如磐石的60fps标准并不总是存在,而且直到最近我才开始期待每场比赛都打它。
回溯10年左右,当我们试图让我们的PC玩《孤岛危机》、《地铁2033》或《巫师2》时,有很多次我只选择了40fps-那是1080p。以不稳定的帧速率播放只是您接受的东西,因为即使理论上在高设置下获得60fps,您也必须开始玩弄多个GPU设置或降低分辨率并处理模糊图像。
即便如此,当你有资源用于糟糕的Crossfire或SLI设置并且能够达到稳定的60fps时,你仍受制于抖动的帧时间,因为两个显卡之间的连接没有足够的带宽来无需开发人员和显卡制造商本身的大量工作即可无缝流畅地玩游戏。
早在许多游戏作为PC独占游戏出现并且能够在图形方面真正达到天空而不必担心控制台兼容性的时代,满足低于标准的性能只是生活的事实。并尝试尽可能接近60fps,并向您的朋友吹嘘您使用刚购买的新显卡运行游戏的能力如何。
而且,以现在运行游戏的难度,我们可能会处于另一个时代。尤其是现在4K游戏的营销力度如此之大——即使很多人还没有超过1080p——现在有太多的游戏出现了,在下一代显卡问世之前,没有人能够最大限度地发挥作用。
但是现在升级已经以如此巨大的方式爆发,没有人必须忍受我们在2000年代初和2010年代初期不得不处理的低帧率和奇怪的帧时间抖动。总的来说,它使PC游戏更容易处理。令人遗憾的是,这一代人的可访问性增加了硬件价格的高涨。
GeForceRTX3000和RadeonRX6000系列显卡都是在这个“下一代”游戏中出现的第一代。这些卡开始挣扎是很自然的,因为游戏被设计为采用更先进的硬件,并且下一代PC硬件很可能能够以高分辨率达到高帧速率,而不必进行升级它。
这可能就是英伟达开始推动DLDSR和DLSS等技术的原因。DLDSR,或深度学习动态超分辨率,是DSR的张量核心驱动版本,已经存在于Nvidia控制面板中,您可以在其中以更高分辨率渲染游戏,然后将其缩小到您的原始分辨率。这使您的游戏更漂亮、更流畅,但绝对会降低性能。
这个的深度学习版本比通过常规着色器强制它更有效,但它仍然会影响性能。所以,现在它没有多大意义,几年后,RTX4080或RTX5080出来了,玩弄让游戏更难运行但更漂亮的技术可能会开始变得很有意义。
这就是我所希望的情景。我想要的最后一件事是游戏开发者或GPU制造商本身依赖上采样技术作为拐杖,不惜一切代价推动昂贵和颓废的图形效果。这就是我最近得到的感觉,但我们在这个游戏一代还处于早期阶段,所以还有时间证明我错了。
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