2月22日微软与苹果就iPhone上的GamePass解决方案和AAA级游戏进行了讨论
“实际上,微软愿意满足苹果的许多要求——它甚至提出将AAA、Xbox独家游戏带到iPhone上,以帮助达成交易。”一份关于微软和苹果之间发送的电子邮件的新报告称,两家公司接近达成协议,将通过XboxCloudGaming将XboxGamesPass游戏分组到iOS,并在iOS上添加额外的AAA游戏。
从边缘:
还记得Apple曾假装让MicrosoftxCloud和GoogleStadia等云游戏服务进入AppStore,同时有效地将他们的商业模式撕成碎片吗?知道微软如何回答强迫游戏玩家下载数百个单独的应用程序来玩云游戏目录会是一种糟糕的体验吗?
实际上,微软愿意满足苹果的许多要求——它甚至提出将AAA、Xbox独占游戏带到iPhone上,以帮助达成交易。这是根据TheVerge在Epicv.Apple审判后发现的一组新的私人电子邮件。
据报道,这笔交易不仅可以通过XboxCloudGaming为Apple最好的iPhone和iPad带来GamePass游戏,而且还可以在没有GamePass订阅的情况下在AppStore上下载和购买单独的AAA游戏。
该报告称,LoriWright向苹果公司发送了一份关于苹果政策的长长投诉清单,其中指出XboxCloudGaming等流媒体服务必须将应用程序(游戏)单独提交到AppStore,以便它们可以通过AppStore审查。这与Apple为AppleArcade运营的模型相同。
iOS15.4的最新开发者测试版添加了第五个“”语音,可用于您与Siri的交互。
微软担心管理数千种不同的应用程序,包括错误修复和用户主屏幕上的混乱,称这将“给客户带来挫败感和困惑,导致苹果设备上的体验低于所有设备上的同等体验。其他平台。”
根据电子邮件,微软在2020年3月之前改变了态度,提供为AppStore创建类似于快捷方式的单独应用程序,以便它们可以更小:
“如果我们有一个流媒体技术应用程序,它将在150MB左右,但其他应用程序将只有大约30MB,并且在流媒体技术更新时不需要更新。这对用户来说将是一个更好的体验,”赖特写道:
在这一点上,赖特也提出了在iOS上推出AAA游戏的想法,但是,交易失败了。
根据微软的说法,这是因为苹果不允许没有完整流媒体堆栈的“精简”应用程序的想法:
“我们通过单个应用程序带来游戏的提议旨在遵守AppStore政策。根据我们的要求,Apple拒绝了它,因为我们要求有一个单一的流媒体技术应用程序来支持单个游戏应用程序,正如最初的电子邮件所述。强制每个从支持和工程的角度来看,包含我们的流媒体技术堆栈的游戏被证明是不切实际的,并且会给客户带来难以置信的负面体验,”Xbox云游戏CVPKareemChoudhry向TheVerge发表的一份声明中写道。
显然,LoriWright甚至试图让她的工程团队购买苹果的解决方案,但无法解决应用内购买的问题,这显然是另一个症结所在:
苹果告诉TheVerge确实涉及金钱。“不幸的是,微软提出的xCloud版本不符合我们的AppStore审查指南,特别是要求使用应用内购买来解锁应用程序中的其他特性或功能,”Apple发言人AdamDema发表声明说。
乔杜里发表了进一步的一般性声明:
我们探索了许多通过XboxGamePass将云游戏引入Apple设备的选项,始终以客户体验为先的方式,我们认为通过单一应用程序是最好的。Apple的商店政策将迫使我们将每款游戏都作为单独的应用程序发布——虽然我们从不赞成这种方法,但我们本着寻找任何解决方案将云游戏带给iOS客户的精神探索了它作为一种可能性。然而,在2020年3月的那封电子邮件和2020年9月我们对TheVerge的声明之间,Apple拒绝了我们的提议,我们无法通过AppStore发布具有凝聚力的XboxGamePass产品。我们改变了我们的工程优先级,现在已经转向基于浏览器的解决方案,使iOS客户可以通过Web浏览器使用Xbox云游戏,
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